原文出處:
http://www.dingo.co.jp/action.html#content004
作者:
株式会社ディンゴ 代表取締役
「初音ミク -Project DIVA-」 総合ディレクター
庄司竜也
創造性。
在遊戲製作的過程中,經常會遇到如何決定製作方針的場面。
這時,如何保留創造性是一個非常重要的因素。
富有創造性的作品能夠增幅作品的使用者自身的創造力,透過建立持久的創造性來培養新一代的創造者,來承繼新的創作。
「建立創造性」與「創作活動的循環」
這兩件事情都極為重要,但是如果手段僅限於遊戲的時候,那可就困難重重。
雖說製作優質的作品、對下一代加以感化後等待其成長是一般的手法,
但是現在對下一代提供靈感與觸發的作品大多都過剩地優質,
使人覺得這個目的並沒有好好地達成。
投入高價的設備、大量的人員、投資莫大的成本所製作成的大作,很容易就會讓人把「目標」轉化為「憧憬」,而對創作活動的基礎,也就是動手創作這件事情失去興趣,而導致放棄這個結果。
不過這樣寫起來就會變成反大作主義,基本上沒有這個意思。
大作仍然有大作的存在價值,並且製作大作可以獲得的也很多。
只是在建立創造性這件事情上,我們需要稍微不一樣的手法。
其中一個手段包含了過去任職過的遊戲製作學校講師一職,
但是一來可以接觸到的對象少,和遊戲相比擴散效果較為薄弱,
所以這是一個很困難的任務。
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這一次發售的「初音未來 -Project DIVA-」
在製作上得以將主軸集中於「建立創造性」與「創作活動的循環」上,
是一個相當富有創作意涵的貴重作品。
比方說,這裡面收錄的知名樂曲大多有著堪稱為約定俗成的印象,正常狀況下製作理應要遵循這些既有印象來進行PV演鐸的安排,但是這個作品大多採行的是與這些既有印象不同的演出。
為什麼呢?
投入專業技術與器材來製作既定路線的豪華版本,雖然可以當成創作行為的一個終極目標,但卻會與本次的主軸有所偏離。
這就像把想靠著自己的力量成長茁壯的人,摟住腋下整個抱起來一樣地,揠苗助長。
形同把好不容易養成的創造力,從對樂曲以及動畫的製作者們、還有在投稿網站上留下感想的愛好者們身上剝奪掉一樣。
透過刻意與既定路線有出入所引發靈感,來彰顯透過自由思考得來的創造性。
而進一步不吝惜地投注時間,來持續地表現出得到具體化的印象,能夠幫助創造性的建立。
(所以簡單的筆記或者塗鴉也好,不斷地紀錄下來這點非常重要)
所以我們進行了與一般約定俗成有所落差的演出,但是除此之外還有其他理由。
因為我們不想製作一個回顧藝術家腳步的作品。
不希望把這些名曲變成懷舊歌曲。
在開發起步的當時,引發風潮的這些名曲有可能會隨著點波次數的慢慢減少而被棄置於記憶的一角,而這些記憶都有著與樂曲契合的圖片與影像,這些圖像與影像大都來自約定俗成的印象。
並不是因為「懷念」,而是希望在視聽這些樂曲的時候都能有著新鮮感,才去刻意地摸索著其他新的表現方法來製作PV。
(當然我們的擔憂也只是杞人憂天,這些名曲很驚人地一直都得到大家的支持絲毫沒有陳腐的感覺)
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由於可以透過編輯模式來傳播自己所製作的PV,
這個遊戲得以對創造行為的循環起相當的貢獻,
但不只是如此的是,雖說只能在既定的規則與素材的限制下進行,
透過掌上電玩主機可以進行影像製作與節拍遊戲的製作這點,
使得創作行為的成本非常低廉與輕便,堪稱是最小單位的創作工具。
作為創作行為的入口當然是相當出色,但即使是對已經掌握專業等級技術與設備的人來說,
仍可以作為編輯用的影像素材,對樂曲製作者想要製作合於自己印象的PV,
以及透過編輯得到音樂知識的影像作家們,有朝一日可以進行樂曲製作,
這一類在創作行為上的交集與融合,都是我們所期待的現象。
提到到創作活動的循環,在這邊容我指出,
在這個作品內的一個簡單易懂的交互作用。
2004年第一個角色發售的時候,設計上是個18歲的女孩子,
這個值得紀念的作品,在2009年這個作品內則是以22歲為藍本來創造3D模組。
從發售到現在,由愛好者們不斷投注愛情的創作活動而成長的角色,
我們得以承接這些印象並且反饋出來,製作成高品質的3D模組。
泳裝也是透過交互作用所孕育出來的。
她們都不存在所謂的公式設定,性格與對泳裝的愛好也沒有根據只能摸索。
在摸索的過程中也透過由愛好者們的創作與擴展來反映到設計上。
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希望珍惜歌曲,希望能夠不斷地能夠聽到這些出色的作品,
希望能夠分享團練合奏的喜悅,而哼著曲調或者是透過指尖打出節拍。
將這些行為當成創作的原點,
我們在此提出任何人都能夠身體力行,透過節奏遊戲來達成的最小範疇的創作活動。
為了促進進一步的循環而存在的編輯模式,
以及為了建立創造性而與既有印象不同的PV演出。
每一個都是需要勇氣與耐心的作業,也遭遇了許多困難的局面,
但是承蒙美術總監帶領的出色工作人員們配合,我們得以克服了這些難關。
在開發的過程中,承蒙原始授權人與發行商們充分的理解與配合,
以及對這些最初只是軟體的她們,賜與生命,加以培育,並且給予我們能夠創造出色作品動力的所有愛好者們致上最大的感謝。
終於到了發售日。
作品在此離巢展翅翱翔,飛入無窮無盡的創作活動連鎖之中。
她們之後如何透過創作來成長,個人也以愛好者的身份期待著。
2009年7月2日
「初音ミク -Project DIVA-」 總製作人 庄司竜也
「初音ミク -Project DIVA-」著作權記載(c)SEGA/(C) Crypton Future Media,Inc.