在E3,M$總是有可以很多大作文章的東西

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090602-00000001-oric-ent

『メタルギア』シリーズの最新作が発売決定 Xbox 360で登場

不過雷電….MGS2的時候不是大家才嫌得要命(主角不是Snake),為什麼那麼樂啊w

http://kotaku.com/5274844/metal-gear-solid-rising-destined-for-xbox-360-ps3-pc

Metal Gear Solid: Rising Destined For Xbox 360, PS3, PC

已知PS3會有,這下又是筆戰的開始。

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http://gizmodo.com/5274319/xbox-360-full+body-controllerless-motion-control-is-here-project-natal

Xbox 360 Project Natal: Full-Body Motion Control One-Ups the Wii

full-body motion control,這其實也很微妙,還是很有Wii-follower的感覺,而且SONY有一樣的專利XD

不過必須要說,這種特殊camara搞成標配的話真的算是玩非常大….

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090602_212122.html

E3 2009特別編 ホームエンタテインメントへMicrosoft本格攻勢

~「全身認識」「1080p/5.1ch映像配信」「ソーシャルメディア化」~

這全球配信就真的很屌了老實說。

在〈在E3,M$總是有可以很多大作文章的東西〉中有 4 則留言

  1. 這意義倒不在於360多了一個遊戲,或是MGS終於跨了,
    (以前也移植到Xbox1過)
    而是MGS先發表在360其實代表了,K社…最後一間
    死守PS的大型第三廠,也認定三大主機的排名已經
    確立了,在老二和老三間跨平台是業界常態,
    高清平台的lead plateform會是排名第二的.
    (排老三的至少要爭取到同時發售,否則就糟了)
    畢竟業界都看到capcom財報多漂亮…..要賺錢就只能
    朝向這個方向,K社也只是跟著風向走.
    Project Natal應該沒Wii mo的泛用性高.
    特別是指向性方面.

  2. 不用特殊 camera 其實也是有方法的,不過頗吃 CPU 的就是。
    SONY 方面算是展出了合併版吧! 可以看做 nintendo+MS 產品的合體,說穿了以後是連體感都會垮平台的年代,反正就有攝影機的垮有攝影機的,有手把的就跨有手把的,至於說沒有的應該也會想辦法做到一定程度的移植才是。
    不過在此之前,也要 MS 先解決該攝影機造價高的問題……

  3. 不用特殊 camera 其實也是有方法的,不過頗吃 CPU 的就是。
    SONY 方面算是展出了合併版吧! 可以看做 nintendo+MS 產品的合體,說穿了以後是連體感都會垮平台的年代,反正就有攝影機的垮有攝影機的,有手把的就跨有手把的,至於說沒有的應該也會想辦法做到一定程度的移植才是。
    不過在此之前,也要 MS 先解決該攝影機造價高的問題……

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