這回NVIDIA真的能搶先嗎?

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/5/8/nvidia-first-to-market-with-a-directx-11-gpu.aspx

nVidia first to market with a DirectX 11 GPU?

其實我還蠻懷疑的w

http://www.pcgameshardware.com/aid,683947/Detailed-Larrabee-Die-shot-shown-by-Intel/News/

Detailed Larrabee Die shot shown by Intel

還是好大_A_

http://en.expreview.com/2009/05/12/the-first-single-pcb-gtx295-from-inno3d-unearthed.html

The First Single-PCB GTX295 From Inno3D Unearthed

http://nueda.main.jp/blog/archives/004401.html

シングル基板のGeForce GTX 295の製品写真

單PCB的GTX295~

在〈這回NVIDIA真的能搶先嗎?〉中有 4 則留言

  1. Larrabee看來是32core + 8組TMU
    每四個X86 core放一組TMU.
    即始是2Ghz高時脈,TMU還是少的離譜,
    不過也許它是設計成1cyle做完Trilinear Filter
    甚至1cyle AF??
    還是很懷疑LRB GPU的競爭力….45nm 600mm2
    卻只有2Gflops.
    連4770都已經1Tflops ,40nm的RV870X2應該會
    是4Tflops上下.
    LRB上市以後,如果沒有奇跡(佛心來的只賣200美金?)
    就是大笑話(價錢加倍,性能一半)…..

  2. Larrabee看來是32core + 8組TMU
    每四個X86 core放一組TMU.
    即始是2Ghz高時脈,TMU還是少的離譜,
    不過也許它是設計成1cyle做完Trilinear Filter
    甚至1cyle AF??
    還是很懷疑LRB GPU的競爭力….45nm 600mm2
    卻只有2Gflops.
    連4770都已經1Tflops ,40nm的RV870X2應該會
    是4Tflops上下.
    LRB上市以後,如果沒有奇跡(佛心來的只賣200美金?)
    就是大笑話(價錢加倍,性能一半)…..

  3. 基本上覺得繪圖性能是笑話的應該會很多。
    TMU即使作成1cycle Tricubic(?!) Filter,從fillrate觀點來看仍然是很慢。
    不過短期內應該會是個強大的DCC用renderer。
    不論是GPU還是GPGPU的renderer最後都沒發展出什麼東西,看起來Dreamworks會喜歡Larrabee並不是沒有理由。
    只是customer市場的GPU….這麼大的die size賣個200美金大概不只是佛心是自爆吧。

  4. 基本上覺得繪圖性能是笑話的應該會很多。
    TMU即使作成1cycle Tricubic(?!) Filter,從fillrate觀點來看仍然是很慢。
    不過短期內應該會是個強大的DCC用renderer。
    不論是GPU還是GPGPU的renderer最後都沒發展出什麼東西,看起來Dreamworks會喜歡Larrabee並不是沒有理由。
    只是customer市場的GPU….這麼大的die size賣個200美金大概不只是佛心是自爆吧。

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