http://www.brightsideofnews.com/news/2009/5/8/nvidia-first-to-market-with-a-directx-11-gpu.aspx
nVidia first to market with a DirectX 11 GPU?
其實我還蠻懷疑的w
http://www.pcgameshardware.com/aid,683947/Detailed-Larrabee-Die-shot-shown-by-Intel/News/
Detailed Larrabee Die shot shown by Intel
還是好大_A_
http://en.expreview.com/2009/05/12/the-first-single-pcb-gtx295-from-inno3d-unearthed.html
The First Single-PCB GTX295 From Inno3D Unearthed
http://nueda.main.jp/blog/archives/004401.html
シングル基板のGeForce GTX 295の製品写真
單PCB的GTX295~
Larrabee看來是32core + 8組TMU
每四個X86 core放一組TMU.
即始是2Ghz高時脈,TMU還是少的離譜,
不過也許它是設計成1cyle做完Trilinear Filter
甚至1cyle AF??
還是很懷疑LRB GPU的競爭力….45nm 600mm2
卻只有2Gflops.
連4770都已經1Tflops ,40nm的RV870X2應該會
是4Tflops上下.
LRB上市以後,如果沒有奇跡(佛心來的只賣200美金?)
就是大笑話(價錢加倍,性能一半)…..
Larrabee看來是32core + 8組TMU
每四個X86 core放一組TMU.
即始是2Ghz高時脈,TMU還是少的離譜,
不過也許它是設計成1cyle做完Trilinear Filter
甚至1cyle AF??
還是很懷疑LRB GPU的競爭力….45nm 600mm2
卻只有2Gflops.
連4770都已經1Tflops ,40nm的RV870X2應該會
是4Tflops上下.
LRB上市以後,如果沒有奇跡(佛心來的只賣200美金?)
就是大笑話(價錢加倍,性能一半)…..
基本上覺得繪圖性能是笑話的應該會很多。
TMU即使作成1cycle Tricubic(?!) Filter,從fillrate觀點來看仍然是很慢。
不過短期內應該會是個強大的DCC用renderer。
不論是GPU還是GPGPU的renderer最後都沒發展出什麼東西,看起來Dreamworks會喜歡Larrabee並不是沒有理由。
只是customer市場的GPU….這麼大的die size賣個200美金大概不只是佛心是自爆吧。
基本上覺得繪圖性能是笑話的應該會很多。
TMU即使作成1cycle Tricubic(?!) Filter,從fillrate觀點來看仍然是很慢。
不過短期內應該會是個強大的DCC用renderer。
不論是GPU還是GPGPU的renderer最後都沒發展出什麼東西,看起來Dreamworks會喜歡Larrabee並不是沒有理由。
只是customer市場的GPU….這麼大的die size賣個200美金大概不只是佛心是自爆吧。