http://blog.piapro.jp/2009/04/post-194.html
ハジメテノの…
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/04/itunes-store-b6.html
ハジメテノオトはiTunes Storeでどこまでいけるか&巡音ルカのデビュー
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http://japan.internet.com/itenglish/20090403/1.html
YouTube のレバレージ(Leverage)を思い知らされた独著作権管理団体
「
“Leverge”は交渉の際によく使われる単語ですが、有利な「力」や「影響力」という意味。
」
德國的版權團體也和英國一樣與Youtube發生了衝突,然後Youtube把動畫全停,版權團體底下的音樂家就受不了了。
Youtube已經成長到如此龐大的勢力的時候,版權至上論也終就得再一次屈服於通路和市場法則了?
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http://geocities.yahoo.co.jp/gl/zhuoware/view/20090312/1236813779
iPod Shuffle はしゃべるらしい ... ということは...
「
Appleのサイトの説明と音声サンプルから判断すると,音声合成機能をもつOSではそれ,もたないOSではVoiceOverの機能により,「ローカルでテキストから音声が合成される」ということのようです.
」
MacOSX的內建功能,或者是靠iTunes來作語音合成,所以只要產生的檔名一樣就可以替換成自己生成的語音。
差不多有人要來VOCALOID化了吧….XD
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090330/168026
【iPod shuffle分解】まずは使ってみた,ガイド用の音声ファイルはパソコンで生成
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http://www.examiner.com/x-3707-LA-Gaming-News-Examiner~y2009m4d3-PS3-easier-to-develop-for-than-PS2-simpler-structure-than-Xbox-360PC
Killzone 2 devs: PS3 easier to develop for than PS2, simpler structure than Xbox 360/PC
http://www.ps3-fan.net/2009/04/ps3ps2killzone_2.html
PS3での開発PS2よりも簡単だった?『Killzone 2』開発者
PS3架構本身是比PS2來得簡明易懂得多….
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http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090402031/
新たなPhysX対応タイトル&DirectX Compute Shaderのムービーを一挙に公開
「
デモでは必要な処理に全力を投入できるが,実際のゲームではほかにやることも多く,ムービーのようにはいかない。GPUの性能がさらに上がるか,または簡略化された形で応用する必要があるのだ。とはいえ,いずれもGPUの高い計算能力を見せつけてくれ,数万円程度で購入できるGPUが,実は途方もない能力を持っていることを改めて実感させてくれる。
」