[PS3] 更多訪談浮上檯面….

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=59243
Sony’s Phil Harrison on PlayStation 3

從這個訪談來看,大部分的Demo似乎是只靠CELL跑的….(抖)

其實綜合前幾天ITmedia那個RSX尚未完成的新聞,這下就更讓人確定了:目前應該沒有可以讓CELL + 任何標準GPU 動起來的硬體。

其次另一個問題就是…. 所以CELL是用什麼方式把圖形產生出來的呢?
它顯然可以只丟bitmap給某個東西(RAMDAC?)直接顯示出來,不過要CELL跑Rasterizer顯然是太浪費記憶體頻寬了,所以可能是Ray Tracing、或者是Radiosity?

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最後的問題,顯然是那個RSX…..變數非常非常地多。
首先,由於RSX引用了G70的文宣,應該可以視同RSX使用了G70的Shader結構(至少是VS+PS)。

但是G70即使同時有Pixel Shader的強化,以及管線的增加(16 to 24),似乎也只是300M transistor….
再加上,從因為RSX以90nm生產,因而推算為可能是G80的這個部分。
實質上G80的另兩個謠傳(IBM 90nm & "Dual-Core")都還沒辦法實證可信度。
所以當初Dave說G70 & 90nm其實是可以接受的。

但是今天基本上G80 = NV48 是從 G70 = NV47推論而來的,
接著,當初NV48還在謠傳的時候,指出NV48是一個"稍經強化"過的NV40,
使用了和NV47同等的shader規模,但是管線數量維持NV40的16pipe。
然後,從前述的G80=NV48這點推算G80大略的規模….

但是,如果G70的24pipe都只有大概300M的話,上述的G80(只有16pipe)就更不可能達到300M了….
也就是說勢必還有一些未經公開的部份,不管是傳聞中的G80也好,或者是RSX也好。

簡單講,就算現在已經大半受到否決了,但是要是在最後一刻又冒出GigaPixel,其實也不是不可能就是了。

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