http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現
「
「D3D11 Tessellation」セッションを担当したNVIDIA Sarah Tariq氏
具体的にはCatmull Clarkサブディビジョンだ。
」
直接把日文粘贴过来~~如此看来,E大的习惯还真是改不了啊!