DX11 subdivision

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html

西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます

生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現



「D3D11 Tessellation」セッションを担当したNVIDIA Sarah Tariq氏

具体的にはCatmull Clarkサブディビジョンだ。

http://en.wikipedia.org/wiki/Catmull-clark

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