Domino調聲法翻譯[預告]

原出處:

DOMINO調声法(1):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(2):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(3):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(4):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(5):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(6):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(7):にゃっぽんより転載

因為求到了翻譯許可,所以晚點開始補上翻譯內容。

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Domino調聲法(1)

以下文章為音774氏授權翻譯,原始source為

http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/

翻譯會刊載於個人的blog以及ptt Vocaloid版,轉載不究但請給予譯者最基本的尊重。

我打算將自己目前對miku調聲的手法不定期地寫下來,畢竟不知道有沒有需要,也當成自己的筆記。

2008年5月初,聽到ぼかりす、ぼかんないんです><時候的衝擊真的很大。

當時的感想是,這根本就是人唱的吧….

不過從提供出來的VSQ、以及和泉聰先生的網站得到各種資料之後,開始覺得這樣我也應該做得到….

過去曾經流行過用MIDI來模擬吉他的手法,以這個技術為基礎的話,應該不必實際讓人唱出來也可以有辦法做到(類似ぼかりす的調整)才是。之後尋訪了各種可用的工具之後,最終留下來的是下列三種:

DOMINO、はちゅねのないしょ、はちゅねのないしょplugin(SMFWriter)

Vocaloid Editor可以讀取SMF的關係,並且會將其參數轉換為VEL、DYN、PIT,所以就利用這個特性。

具體來說是:將曲調與旋律用DAW軟體製作出來->旋律部分以MIDI輸出–>Vocaloid Editor讀取–>Vocaloid Editor輸入歌詞並進行音符分割–>透過smf writer輸出MIDI檔–>用DOMINO讀取並加以調整–>VE再讀取–>歌詞匯入的流程來進行。

尤其是最後的DOMINO讀取、調整後再輸出到Vocaloid Editor這段會不斷地反覆的關係,老實說對精神上是很大的煎熬。

文章開始冗長的關係,這次先寫到這裡。

註解:

1. DOMINO:

http://www.tkb-soft.hmcbest.com/domino/index.htm

2. はちゅねのないしょ、SMF書き出しプラグイン(SMF匯出plugin):

http://www.geocities.jp/hatsune_wave/

3. 和泉聰先生:人生は是勉学の事

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com

4. ZHOUWARE Software Study Notes:

http://www.geocities.jp/zhuoware/software_study.html

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Domino調聲法(2)

以下文章為音774氏授權翻譯,原始source為

http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/48/

翻譯會刊載於個人的blog以及ptt Vocaloid版,轉載不究但請給予譯者最基本的尊重。

首先我們先重新審視ぼかんないんです><。

雖說DOMINO調聲法並不是徹底地做「ぼかりす」「ぼかんないんです><」的模擬,但總不能少掉這個環節。

ぼかんないんです><是透過調整VEL、DYN、PIT等參數來模擬人類的歌唱。在此依照順序解說上述的參數本身含意。(參考:http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/index.html)

首先請看第一張圖:

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/2-1.jpg

VEL的值通常是每個音節慢慢變大(雖說有例外)。這應該是因為隨著時間經過,通過聲帶的空氣速度變慢所致。在中間的「大切な」這部分、到了「つうなあ」這附近音量開始降低的關係,相對地子音就會變得比較明顯。

其次是第二張圖:

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/2-2.jpg

DYN通常是以魚板狀(1)的方式呈現。起音的音量較小、途中達到最大,進入抖音則開始衰減。

此外,每一音本身都有在起音與衰減部分各自有著斜角存在,然後衰減部分則是邊維持正弦波邊衰減下去。

最後是最下面的圖:

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/2-3.jpg

雖說只有部分,但在PIT有模擬整個音(音高)從低往高拉上去的唱法。(2)

可以看得出來波形像是把正弦波倒過來一樣。

抖音部分也成現美麗的正弦波形式。其他還有在音符分割後,呈現出從低往高拉音的部分。

基本上是透過這些技巧,來讓Vocaloid可以去逼近人的唱法。

DOMINO調聲法則是透過模擬這些動作,來接近人的唱法。

長度之故,下回繼續….

註解:

(1)原文カマボコ,火鍋料理面的花片,形狀請理解為拋物線。

(2)しゃくりあげる,起音較低然後拉到實際樂譜上的音高。這在台灣應該有專有名詞….

參考:Wikipedia「卡拉OK精密計分」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%BE%E5%AF%86%E6%8E%A1%E7%82%B9

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Domino調聲法(3)

從本篇開始會提到實際的作業方法。

「ぼかんないんです><」最受矚目的部分通常被認為是抖音的風格,

但是其實私以為真正影響深遠的是「唱法」。

對模仿浜崎あゆみ或者是玉置成実所代表的哭腔(*)

(起音從低半音或者是低一個音開始、常常使用到音程變化的唱法)

會有很大的效果;反之,要模仿音程變化較少的歌手(MONGOL800)

或者是Auto-tune用得很兇的歌手(消音,POOOOOE)的話效果就不明顯

(當然這也代表不太需要在調聲方面花太多精神)

最初的調聲不使用DOMINO而先使用Vocaloid Editor。

在此先省略旋律粗略輸入和歌詞的匯入資料製作。

注意的是輸入粗略資料的時候,自動抖音(オートビブラート,auto vibrato)關閉、

還有衰減(ディケイ,decay)也切到0。

首先一開始進行的是「音符分割」。對有明顯作哭腔的部分會進行圖片中的作業。

(上圖為原始的粗略輸入,下圖為音符分割處理後的資料)

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/3-1.jpg

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/3-2.jpg

原創曲的狀況,最好自己邊唱邊找哪邊會需要作哭腔修飾的部分。

在音符分割的時候,需要替歌詞加上母音的關係,請不要遺忘。

(舉例:ふたりたび→ふた”あ”りたびい)。

這邊順便上傳比較用的MP3。前者是粗略輸入、後者是分割處理過後。

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/3ex.mp3

感覺如何?光這樣處理過應該就差很多了。

因為長度的關係,先在此打住。

註解:

在國內的定義內,哭腔是包含前面從低到高的起音、

以及後半的抖音技巧在內全部的總稱之故,

後面翻譯的時候會視情況加以註解。

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DOMINO調聲法(4)

已經到(4)了耶…. 想寫的東西好多不過我會加油的。

今天想提一下「DOMINO的設定」。

設定DOMINO來配合Vocaloid。由於讀取的是普通的MIDI之故,使用音源的設定檔請任意指定PC附屬的音源。(*)

其次請照最上面的圖,選擇

表示→イベントグラフペイン2→イベントグラフペイン2

來顯示出兩個イベントグラフ。然後將上段顯示改為expression、下段顯示改為pitchbend。

(上段代表Vocaloid Editor的DYN、下段則為PIT)

其次,請將イベントグラフ的間隔設定改為1。其次請將イベントグラフ的下拉選單中的▼選擇→カスタム→編集之後,將下列的算式填入。(應該可以直接複製貼上)

EXP調整用函數:

波形彎曲:

sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/8 +sin((x – x1) * pi / (x2 – x1)) * (y2 – y1) + y1

expression vibrato 74:

-1*sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/12/(1-xf+0.2) +(y2 – y1) * xf * xf * xf + y1

曲線:

(y2 – y1) * (1 – (1 – xf) * (1 – xf)) + y1

曲線2:

(y2 – y1) * xf * xf + y1

PIT調整用函數:

pitch phrase vibrato 74:

sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/4 + y1

pitch vibrato 74:

sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/6/(1-xf+0.1) +y1

16分(音符)拉高:

-1*sin((x – x1) / res * pi *8) * (y2 – y1)/8 +y1 * (1 – xf) + y2 * xf

32分(音符)拉高:

-1*sin((x – x1) / res * pi*16) * (y2 – y1)/8 +y1 * (1 – xf) + y2 * xf

函數補充:

這個函數是配合節拍在74的狀況下的周期來繪製曲線的。所以有需要根據實際的節拍來改變數字。上面有些數字有8.8這個值,這個是調節周期的值,只要替換這個值就可以了。

這個數字的來源是「調整周期用值 = 651.2 / 曲子的節拍」,比方說節拍是140的時候,輸入算式的值就是4.65。

最下面的圖就是每個算式所繪製出來的曲線。看起來應該不錯吧。

有點冗長的關係,接下來容後再敘,抱歉!

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/4-1.jpg

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/4-2.jpg

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/4-3.jpg

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譯者備註:

DOMINO另有人準備Vocaloid2用的設定檔:

http://mimikopi.nomaki.jp/domino/vocaloid2/index.html

from 初心者になるための耳コピMIDI講座。(大感激!)

留下假名不翻譯是方便在DOMINO上找到;不過其實有原圖方便很多XD

イベントグラフ -> event graph,事件圖

イベントグラフペイン2 -> event graph pane2 事件窗框2

最後,很抱歉拖了一點時間….orz

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