在〈看來這次DX11不用大改硬體了〉中有 2 則留言

  1. Eji大能否將新的Hull Shader, TS和Domain Shader做個解釋呢?
    (外語能力不好的我看得很吃力…_A_)

  2. 能直接把 weight 加在各個面中頗聰明的,這樣一來就可以減少生成的面,特別是在一些水波或是粗糙表面跟毛皮之類的,不用真的去製作新的頂點,但卻能把陰影的感覺顯現出來,不過除此之外似乎沒太新東西, Displacement mapping 在 DX10 就說要做,只可惜 DX10 時代沒有遊戲真的去做,是運算資源不夠,或是暫存不足難以做到大規模的變形,這點就不清楚了。

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