http://www.inside-games.jp/news/287/28709.html
スクウェア・エニックス、持株会社体制に移行―名称はスクウェア・エニックス・ホールディングスを予定
Square-Enix的遊戲部門分公司化:
1.遊戲部門可以自己獨立做某種程度的判斷。
2.遊戲部門只需對母公司負責,母公司只給大方向的概念給他們發展。
3.製作人因為對負責人階層改變,所以權力有上拉。
反過來說,對母公司有持股比例、也不再會對獨立的遊戲部門子公司有很大的發言權,也就是說其實這次是讓遊戲公司脫離SCE的影響力,畢竟FF如果繼續固守在SCE的平台下,也是綁住自己的發展。
當然FF13本身是一定要給錢(違約金問題)才會跨,但是從上面的發展可以看到,其實即使是不做動作,Square-Enix本身也在試圖跨越長期被干涉的問題,走向更大的市場。所以現在這個體制下,不論任何公司大概都很難光靠金錢去影響他們的運作,那麼可以想見的是未來大概不太會出現特定的獨佔。
那麼,以目前的說法來說,既然公司本身的結構改變方向是這樣,我想”從甲方獨佔變成乙方獨佔”的狀況應該不會很多,”從獨佔變成跨平台”的狀況則會比較多,因為遊戲部門可以用自己的判斷和更獨立的市場調查來決定要出什麼遊戲在什麼平台上,對公司本身而言算是比較健全些。
應該不是這樣的……
SE 集團本身到一定的規模把控股公司跟子公司分離對他們有許多好處,獲利本身比較清楚,各別子公司的增資或是股票買賣也容易,資金的運用靈活性會比較高,短期求現的證券化也比較容易。
這跟遊戲怎麼做應該比較無關,但在經營上卻有更大的靈活度。