看到比較文有感而發:
其實調教和編曲到底哪邊重要我是覺得掌握點很微妙,畢竟原來VOCALOID的用意是要簡易的代唱品,編曲的DTMer可以很快的preview一遍,相對地也可以告訴唱歌的人”該怎麼唱”。
也就是說對商業投資來講,狀況就應該會是
“如果真的VOCALOID作品的品質很好,那麼投資者一定會找歌手來唱”。
而如果是現在nico的狀況,就會變成
“品質很好的作品會吸引歌ってみた”
這主要是因為調教的效率會在某個程度之後開始下滑,投資的時間和效果不成正比。
這可能和VOCALOID2 Editor的編寫有關(所以個人有點期待VSQeditor,不過介面目前看起來太像所以可能差異不大),還有DTMer大部分熟編曲而不是熟唱功可能也是一點。
當然,就算是調教不足,聽的人通常也可以很輕易地找出”哪邊人唱的時候要注意哪些部分”,畢竟唱下去馬上就會知道哪邊不順可以怎樣修飾,喉嚨的感覺會直接傳給腦子;但是編曲比較弱的話音樂性就弱下去了。
一個極端的說法,高水準的VOCALOID喋ってみた絕對是是「壯舉」不會錯,但我想不會有人刻意講”這”是音樂吧?
好吧,這或許算是:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3128145
注意講話部分的音階高低,說起來人說話的時候其實會用到相當廣的音階變化。
缺點是好像不容易統計出來,只能用摸索的。語彙學方面應該有資料吧?
總之會執著在調教,我想是因為目前VOCALOID的角色性高的關係….前述的投資部分,如果是在現有日本市場的話,很可能會不成立。(當然因為現有 VOCALOID許諾條款的關係,商業化使用角色會有阻礙)所以會執著於還是要以VOCALOID來唱;但是能到這種水準的話,VOCALOID不會在拔掉角色性(一開始沒以角色來當成宣傳起爆劑)的時候,就被DTMer忽視掉。
所以個人覺得,重點還是在”總製作時間”…..(雖然這點很難去推論)
在編曲或者VOCALOID的調教上花的時間總該有一個平衡點在。
其實真正的問題是比較。
會把調教不足拿出來說嘴,應該是因為觀眾在台下替作者們打拳擊的關係w
今天要不是為了口頭上分高下,我想很多細微的程度高低不會拿出來講。
但是這種比高下的狀況個人覺得反而會破壞音樂的樂趣,所以適度即可….