自覺沒人要的日本core gamer

這大概又可以認知成釣魚戰文….XDa

http://digimaga.net/200804/nintendo-betrayed-conventional-game-user.html
任天堂は従来のゲームユーザを裏切った。Wiiはゲームとしてもハードとしても欠陥品

其實說真的,不照顧core gamer這種話在Mario Galaxy、スマブラX、Mario Kart Wii上市之後就應該是可以收回去了。
嚴格說來這三款都算是傳統遊戲,都是體感當廣告,實際上要玩得好得乖乖用傳統玩法。

但是core gamer的眼中,只怕沒辦法避開和GC相比沒有什麼進步這點。
反過來說,我們還有兩台踏襲傳統路線的console不是嗎?大不了就跳槽嘛?(抖)

也就是說,其實這篇真正的意義,是PS3和360在日本市場實在是太不爭氣,吃不到傳統遊戲user,所以傳統遊戲user發現他們沒東西玩…..
比方說Mario Kart Wii和GC之間的差距很小;Monster Hunter 3大概也很難做到多少差異。

不過,那又怎樣?MH3也大可可以學Mario Kart,Wiimote簡單模式當花瓶,實際上要玩得好非得插上classic controller….

反正就把Wiimote當成一個巨大的promotion吧。
說起來Wii的低價和Wiimote自然是Wii短期內狂銷熱賣的條件;但是我想不會有爭議的部分是,低價是必要條件,Wiimote則是充要條件。

所以我們需要的大概是至少和初代PS2一樣低價、外型一樣苗條的本世代Console….
其實忽視巨型power adapter的話,XBOX360(的價位)快接近這一個目標了;只是為什麼人家不領情我想就不是上述的見解可以解釋就是了。_A_

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延伸:
http://digimaga.net/200801/future_of_game_is_dark.html
ゲーム業界の未来は暗い

http://news.ameba.jp/domestic/2008/01/10169.html
任天堂社長インタビューに「FF13批判か?」と波紋

「ゲーム通の共通の認識として、『任天堂の”お手軽ゲーム”は本気で楽しめない』という意見はあるんじゃないでしょうか。確かに、任天堂が女性や子供に受けるゲームで売り上げを伸ばし、我々のようなコアなゲーマーを切り捨てるのは勝手です。しかし、社長や社員の話を聞く限り、『ゲーマー向けのゲームに未来はなし』といったような意識を彼らが抱いているような気がして、悲しいかぎりですね」(ゲーム雑誌ライター)。

「確かに、世の中の”ゲーム”というものと我々の作っている商品がいかに違うかということは折に触れて実感しています。たとえば、本屋でゲーム雑誌を開くと、目に飛び込んでくるのは美少女や色とりどりの魔法が炸裂するアニメ絵ばかり。もはや、我々の作るものと同じ娯楽ゲームだとは思えません。…え、ゲーム雑誌? 普段は一切読まないですね」(任天堂本社社員)。

well,人家都說不讀你們寫的東西了_A_

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-632.html
Wii圧勝へと向かう世界

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-632.html
上文吐槽

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-635.html
任天堂、年間3億本達成

Mario Galaxy的初周消化率並不好的關係,其實直接考慮成core gamer群的縮小或許很直接。
想想同時有nicovideo在,遊戲只不過是一種打發時間的”途徑”罷了,core gamer沒有遊戲仍然有很多事情做。(這邊就有一個被みっくみく的傢伙在)
等到core gamer群全部消滅了不就沒有雜音了?(まて

去年的時候在講日本市場Wii失速的時候,其實也只不過是一開始擔憂的事情(沒有強力的傳統遊戲、休閒遊戲玩膩之後硬體閒置)表面化。
也就是說實際上big title推出之後還是有一定的feed back回來,只要增加的量能夠蓋過減少就可以了;光看銷售數字不就是這樣?真的去分析這些傳統類型big title的購買族群構成,也許會有很有趣的狀況也說不定….而歐洲和美國市場根本就沒有這種問題。

所以,對日本市場來說,前述的”Wii流失傳統遊戲族群、其他競爭平台又無法接收”,應該是現況最直接的註腳。
不過因為Wii在歐美也得到首位的關係,360和Wii在北美的差距都越來越大,是不是可以說休閒遊戲王道,傳統遊戲bye bye了?XDa

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-640.html
もはやミリオンは珍しくない世界(ワールドワイド)なんだよな

只是休閒遊戲也沒那麼好搞就是了。w

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話說第二三名之爭看來越來越有趣。

PS3大概會朝萬用player + media center + game console大集合的方向繼續鑽下去,和簡單至上的Wii變成兩個極端;360則介於兩者之間(又要學Wii mote、又要走網路配信媒體)。
只是在BD勝利之後,360的位置可能會越來越尷尬,這也體現在今年的雙方銷售量上…. 說起來很有趣,要不是Wii壓住360的話,PS3大概永遠都追不上360。
但要是真的又被逆轉的話M$不知作何感想。_A_

說到PS3的萬用player:

http://www.stereosound.co.jp/hivi/detail/newsheadline_2102.html
ワーナー、BD「アイ・アム・レジェンド」のPS3等での再生に注意を呼びかけ

AACS key更新,所以Wanner說「要拿PS3看一些新的BD,請記得更新韌體。」
到現在還不更新韌體的,擺明是在考慮改機吧….?XD
那個族群大概是不會拿PS3看BD的。

在〈自覺沒人要的日本core gamer〉中有 1 則留言

  1. SCEI 餅畫太大,但是卻又沒那麼多人力去實做他導致從一開始到現在就是一直在拖,只不過以發展到現在來看也未必不是一件好事,路能走下去東西能發展,慢慢推總有出來的一天。
    如果說沒有 wiimote 這個推力,我想多數玩家應該是會選擇龜 PS2 的,這部分應該才是不領情的主要原因。
    另外目前 360 有要學 wiimote 嗎……? 可用的方案越來越少了,另一邊是動作很多成品無下文……

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