繼CELL生產,SONY再賣其他半導體設備給Toshiba

http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20367714,00.htm
ソニー、チップ製造施設を東芝に売却へ

http://www.news.com/2110-1006_3-6231204.html
Sony to sell chip facility to Toshiba for $835 million

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0220/toshiba2.htm
東芝とソニー、「Cell」製造の合弁会社設立で正式契約

現在有趣的事情是,看起來Toshiba在HD-DVD方面和SONY鬧很翻,所以Toshiba現在掌握了CELL又掌握了SONY的其他晶片生產,所以兩個陰謀論:

1. 這是SONY放棄CELL的暗渡陳倉
2. 這是要Toshiba放棄HD-DVD的代價

well,SONY的確不容易用IBM的CELL,因為IBM自己要用的CELL是SOI製程,所以不太符合現在SONY的需求:PS3的低價化。

Toshiba現在替SONY作的CELL都用bulk製程,超高頻的性能較差,但成本差距不小。
(65nm SOI版的CELL有7GHz的數字,不過45nm bulk的CELL則只有發表過6GHz前後的數字,不清楚上限)
而IBM產能相對少,刻意要IBM作低成本晶片的代工價碼就貴。

所以SONY既然賣了廠房設備給Toshiba,Toshiba的確變成SONY的CELL唯一的供應商….
不過一個單純的問題:現在SONY會放棄PS3嗎?在總算撐到HD-DVD退出市場的當下?而且放棄PS3和放棄CELL也不是等號。

從Toshiba的角度來看,SONY是最大的CELL用戶,感覺上是不太可能把お得意様給掃地出門,所以要不要CELL應該是看SONY。
而且Toshiba雖然有SpursEngine,但是他們在CES08的CELL-TV demo上也表示過,完整的CELL和SpursEngine還是有差距,應用範圍不同,所以至少他們會用得到CELL,可以看得出來CELL的性能滿足需求的狀況下,問題就是耗電量(不然塞不進電視),於是就像前述說的,CELL現在的改進偏向換成低成本製程、從dynamic logic換成stataic logic,都是為了壓耗電量。目前45nm CELL已經只剩下90nm CELL約40%的耗電量,應該也符合Toshiba的需求。

第二點倒是沒什麼反駁的空間XD
這時機好敏感XD

—-
議題延伸:SoC系統商的需求。

以下引自「十年一覺程設夢」:

做這些案子期間, 我觀察到一些 IC 公司只專注在硬體開發, 如 LSI, TI.
而其 IC 所需的 DSP firmware 或 embedded system 卻要系統廠商,花錢向其他家軟體公司購買, 相關的 Video/Audio codec 授權問題,也是由系統廠各自向 MPEG2/Dobly 談判.
對玩慣 WinTel 的我為此深感不解. 為何無法提供一套完整的方案,卻還要系統廠到處張羅硬體,軟體,權利金等事項 ?
相同時期, 隨著 SoC 蓬勃發展, 聯發科洞悉到系統廠的需求, 招募眾多軟體工程師, 搭配自家晶片, 提供完整的 solution, 在不到 4 年時間,DVD Recorder 方面就打敗 LSI, 手機晶片方面, 則是嚴重威脅到 TI.
逼得 TI 也出 Davanci SDK for WinCE. 如果 TI 還不親自提供完整 TurnKey Solution, 中低階, 甚至高階手機晶片, 被聯發科攻陷是指日可待.

這篇長輩的文章已經有夠多討論(ex)了,我想也不贅述;不過這段有趣的倒是在「玩慣WIntel」這段,講得像是Ti和LSI現在的做法反而遲早會輸Intel似的….忍不住讓我想起Intel Canmore。
不過反過來說,其實這問題不是在系統架構,而是在SoC solution提供商的心態….不然問題就不會是在TurnKey Solution了。

在我心目中,CPU+DSP類的終極進展方向是CELL (可任意延展的類DSP結構);現在的問題是CELL也得要視應用整合需要的周邊,不然一個內建HW-Codec的Ti DaVinci DM6467就搞定得了HD stream,還小到可以放在手上,何必用到龐大的CELL….

在〈繼CELL生產,SONY再賣其他半導體設備給Toshiba〉中有 1 則留言

  1. 應該拿 MTK 來跟 Ti/LSI 比, 而非 Intel.
    就是 MTK 的 chip + driver + software 全套完整 solution,
    讓大陸的廠商專注在生產端, 不需花太多投資在系統研發.
    其策略宛若 Intel + Microsoft for PC/NB.
    另 PC 產業緊接的趨勢是 nVidia 創辦人黃仁勳所謂的 “異質運算”.
    利用 CPU + GPU 的平行運算能力來處理更複雜的計算.
    我在實際專案中, 已經見識到 GPU 128 條平行 pipeline 的運算威力.

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