從CES來看4K*2K環境的可能性

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0801/28/news009.html
本田雅一のTV Style:
CESで見えてきた”4K2K”の可能性

SONY的攤位在4K*2K液晶後面有5台PS3來處理4K*2K upconvert…. Panasonic的150吋電漿應該也是業務用系統。
所以後端如何處理訊源,是讓4K*2K如何能夠與Full-HD環境營造出差距的重大因素;不過目前大家都還卡在訊源這環….

至於2015年要衝8K*4K,這又是更高的門檻了….

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話說這個,在AirL兄對Toshiba CELL B.E.的展示那邊有一些感想:

東芝の最新映像技術(2) ~CELLプロセッサによる適応型映像処理
事實上這玩意兒沒人規定一定得用CELL,也不一定非TV不可。
演算法本身的發想相當有趣,有點類似某audio signal的(假)還元演算法。同樣的發想應該還能用在其他地方。目前只考慮空間軸,如果把時間軸也能考慮進來的話應該能得到更好的結果。
例:在某SD stream中,只在scene change等key frame必要處插入HD frame,接收端如果不具備upscale能力的話就做普通decode,否則以HD key frame為base,在SD frame上做HD-upscaled的MC。把SD置換成HD,HD置換成4k2k的話,在現有的頻寬及普遍計算能力條件之下,(偽)4k2k廣播能提早實現也說不定。


雖然我感覺4K的處理可能要32 SPE的CELL2才夠力….XD

另外,其實從這可以看得出來SONY算是蠻支持CELL….
畢竟4K*2K是目前他們檯面上最高階的顯示設備研究,然後他們沒用業務設備 or PC,再外加其實他們也是面對PS3在Linux底下沒有RSX可用的狀況。
從這些觀點來看,SONY也是很認真地在利用CELL的。

在〈從CES來看4K*2K環境的可能性〉中有 3 則留言

  1. 這表示SONY還是有打算讓Cell使用在其餘的商品上嗎?
    話說JVC已經將DeepColor提升為RGB各為12Bits,
    所以RGB共36Bits,
    現在連電視都進步得非常快了,
    快到一年就更新電視性能一次,
    相信4K*2K就在不久的幾年後_A_

  2. 4K*2K 最大的問題是人眼的辨識率沒那麼高,
    1920*1080 跟4K*2K 的表現差異會很有限,
    即使成功量產影響力目前來說也是遠不及 1080P 的。
    如果是做戶外看板則還不錯就是。

  3. DeepColor一開始就有16bit(10Gbps = dual-link DVI)了,現在SONY支援DeepColor的機器應該都是起跳12bit per channel,反而其他廠商有些是10bit,所以我想那應該不是JVC搞的吧?XD
    —-
    我記得人眼的解析力大概是1秒角….公式是R×( 1/(360×60×60))×π,R=與螢幕的距離,算出來的結果是像素寬度。

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