和春日兄在MSN上討論到SEGA Lindbergh用Linux當OS的事情,討論到Arcade系統可以靠NVIDIA SLI來提升性能的部分。
這是因為過去我印象中NVIDIA的Linux Driver性能大約只落後Windows約10%左右;
其實後來去找了一下,一段時間前就有人放了benchmark result,而且使用的還是最近的Driver(07/09/18的Driver),跑的則是Quake4、使用的硬體是兩張GeFoece 8600GT;但是性能卻很不理想。
測試者從頭到尾都固定於1680×1050的解析度,只調整AA與AF設定。
在沒有開AA ~ 2x AA的狀況下,不論是Windows或是Linux下,SLI都可以發揮明顯的加速效果,但是Linux只有Windows的75~80%左右性能。
但是4x AA + 2x AF的時候,Linux SLI就已經跑不贏Windows的單卡了。
隨著AA/AF比例的提升,Windows與Linux系統的差距就越來越大,不過考慮8x AA + 4x AF相對於16x AA的落差還比較大,AF似乎對Linux Driver下的性能傷害較大?
總之,如果以這些數字來看的話,至少已GeForce8而言,Linux底下的性能損失大到很難讓人去投資的地步。
也許GeForce7這方面的問題比較小….某種意味來說,ATI與NVIDIA之間的競爭確實地嚴重消耗了彼此的體力啊。