從初音原創曲集看ニコニコ的內容消費

初音ミクの詰め合わせ Back Number

intro版:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1335950

出道一個月半,原創曲45曲_A_
當然不成熟的不少,不過也有很多可以挖的金礦….

反過來說,Y師匠和02都提到:”ミク我已經膩啦!”,這也顯示nico驚人的內容”消費能力”….
別忘了,沒多久之前大家還在看Lucky Star,但是現在退燒的速度實在很可怕。

所以,來點反面的意見吧。

http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20070926/1190783409
世界の中心で裏声で歌へ初音ミク I.「彼女」は楽器なのか?――楽器としての声を好むオタク/初音ミクには向かないアンインストール/進化の果てに死すべき少女
http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20070926/1190783410
世界の中心で裏声で歌へ初音ミク II.トラバいただいた方々へのお返事――制約から解き放たれた職人たちが少女に束縛される/辛い現実など萌やしてしまえ/自分を語るのに主題が存在するのか
http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20070926/1190783411
世界の中心で裏声で歌へ初音ミク III.id:chintaro3 氏へのレス――ニコニコ動画への誤解を解く/実はあなたは正しい/「三次元終わったな」と書く人々
http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20070926/1190783412
世界の中心で裏声で歌へ初音ミク IV.id:kimagure氏へのレス――評価フレームの違い/免罪符としての萌え/新たなメディアとしての初音ミク曲
http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20070926/1190783413
世界の中心で裏声で歌へ初音ミク V.結論の代わりに結語を――これは「初音ミク」の話である/存在の耐えられない軽さ/いつの日か長い時間の記憶は消えて
http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20070922/1190500201
だがちょっと待ってほしい。初音ミクはそんなに音楽業界の脅威だろうか。
http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20071018
あくまで現状では、初音ミクの魅力がわかるのはオタクです。

http://d.hatena.ne.jp/chintaro3/20071001/1191239253
2007-10-01 「ニコニコ動画で気が付いてしまったこと」の反論へのお礼

其實這邊有些值得推敲的部分:
當初クリプトン確實是以萌聲為賣點來製作的,但是考慮那個操作介面,應該還是以針對專業DTM user的產品來考慮比較適當。
那個介面當然是有很多可以改善的部分,要做到唱腔自然的話,在調整上需要的功夫實在非常繁重。
似乎看起來真的是”路邊隨便找個女生來唱可能都比較輕鬆”….
但是考慮錄音quality的話可能落差就大了:全數位全軟體的話,其實沒什麼可以搞爛的環節。
更別說即使是開了一堆EQ,還是有很多自稱偶像歌手唱起來音準也是荒腔走板的狀況。

所以其實真正的問題應該不是在這些技術面的問題,而是ニコニコ的user存在的生態部分。
論比例來說,使用者有百萬的狀況下,comment數量仍然是2%~3%左右,而且絕大部分是彈幕。
而相比之下,普通的blog只怕comment和TB、閱讀數量相比可能是十分之一的比率。

ニコニコ動画の人気の秘密は、むしろ「再生回数が数千以下」のコンテンツの山に本当の魅力が隠れているともいえるわけですが、しかし一方で、どのような経緯で作成されてUPされたものであるにせよ、プロを自認するミュージシャンクリエイターの作品が、ちょっと畑がちがうだけで素人作品との競争に四苦八苦しているという現実に関係者が危機感を持たないとしたら、それこそ末期症状だろうと思う訳です。

所以,也有人說針對オタク市場來開發是新的獲利方向:
良質歌手和偶像放在一起競爭,結果對一般user其實都賣不了多少錢,所以不如針對有高經濟能力的特殊族群集中開發市場之類。
長期以來這麼多商法都失效已久的現在,就把ニコニコ整體當成新的商法也沒什麼不可以啦。_A_

就像大家當初也沒期望Wii賣得好不是嗎?
對遊戲市場來說大作、續篇路線本來就曾經是個常識….或許這只是一個歷史循環的再現與摸索而已。

http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20071008/p1
初音ミク東方シリーズの共通点(二次創作における想像力の方向付け、に関連して)

所以在最後補一些正面意見。
由於有給予適當的角色性格,所以二次創作終究比完全的空白要來得讓人”願意”下手。
改得好改得差是一回事,能不能刺激創作慾又是另外一回事。

同人界隈で二次創作が盛んに行われた『東方』という作品が、二次創作の方向付けにおいて強い方向付けを伴っていたことを思い出すにつけても、 ニコニコ動画初音ミクを使った創作が溢れかえるには「キャラクターという想像力の道路標識」が必須だったのではないか?

對”三次元終わりのお知らせ”之類的話會有反彈、看輕ニコニコ的二次創作的人當然是會存在的,因為可能觸犯到了他們對音樂喜好的”聖域”;不過,這不就和玩百萬級音響的人看不起聽iPod的人一樣、看不起PS3的SACD playing一樣嗎?

所以,對於CGM(customer generated media)我是非常樂觀的;現在我比較在意的事情是,這個風潮能不能持續維持下去,而不是只是又一個被短暫地消費掉的content而已。

http://www.hokkaido-np.co.jp/news/topic/57235.html
看到兩萬套售出,猛然不知道該不該期待XD

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