http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43330&page=24
原本GTHD就已經是1440x1080p的關係,本來就不期望繪製畫面更複雜的GT5p demo能夠不使用upscale….
考慮輪圈的motion blur大幅改善,還有車輛數量的補足,1280x1080p(+2xAA)算是可以接受的;此外,showroom是1920×1080 noAA。
解析度改為720p設定時,則提高到4x MSAA。
比較有趣的事情是過去在忍外SIGMA上用來分辨upscale技法的方式:PS key按下去之後觀察字體清晰度的方法,在GT5p demo上已經確定無效。
看來GT5p的各個模式各有不同的Render解析度,甚至是每個物件可能都是另行upscale過後,畫到1920×1080的畫面上,以減少shader的損耗、盡量爭取整體的品質,顯示GT5p在各個模式底下都下了相當的苦心。
至少和下面這個比起來誠意大多了。
為什麼EA和CAPCOM都選擇在PS3上做texute downscale?