SONY CSL開發中的混音引擎”MMG”

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070625/dal287.htm
基本的觀念很簡單,他會將曲子先掃描過、然後以掃描結果產生metadata。這個metadata包含的資料有:
1. 小節
2. 速度與拍子
3. 類型(如intro、前半段、後半段、間奏、尾聲等等)
4. key
等資訊,所以能將曲子分解成一小塊一小塊的部份,然後便可以任意重組與混合,產生自己的曲子。

其次,因為將曲子本身分成part等零件來看,所以可以以此來作為搜尋不明曲目的根據。

目前雖然以著作權的觀點來看,你無法把作為混音用的原曲與新曲放出,但是混音過程產生的metadata本身卻是沒有受到限制的,所以這個部份資訊可以放出,然後同樣有著這些曲目素材的人,就可以透過散佈這些metadata的方式,來產生remix的結果。

目前這個產生metadata的系統,其實早就在SONY自己內部採用了,並且作為CDDB般的功用。只是實際的詳細判斷是以人來控制,實際上也是人來作比較快而且準確,MMG等於是一個很適合透過控制這些Metadata來作混音的程式引擎。

好,那這與PS3有什麼關係呢….?訪談內提到,以盡早推出的觀點,他們目前會優先推出手機用及PS3用的版本。(!!!)

也就是說PS3可能會在未來的音樂播放功能內,加入非常強大且易用的remix功能,並且會有這些data上載用的網站,可以像nicovideo般上傳、與其他user即時回應、甚至ranking等。甚至也有可能使得沒有名氣的原曲走紅也說不定。

看著看著,我想到 “おっくせんまん” 了啊。(雖然那是配詞不是remix….)

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