http://ps3.qj.net/Rumor-MGS4-on-the-Xbox-360-confirmed-/pg/49/aid/93674
http://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1156
http://forums.xbox.com/12756627/ShowPost.aspx
MGS4 for 360繼續Rumor中。
好吧,小光前起天有講過小島快擋不住了,看來股東他們寧可出十片裝也覺得出在360上會比較賣。
所以小島也說,不論狀況怎樣MGS4是個替PS3設計的遊戲,只有PS3能享受到全部的特性。
我想說真的不換片這個特性就很明顯了,因為容量問題,其實遊戲得分很多區段切割,而如果考慮劇情的場景重複運用量,那麼容量上的利用效率會更低(如果容量上是五倍差異,扣掉必須的音效量,場景和需要的Texture空間就會被壓縮),MGS2和MGS3就多得是爬回原路的狀況,那我不知道360會不會變成換片地獄、還是硬碟安裝必須(而且還得買120GB才能玩?)、還是第一片HD-DVD title;不過即使是這樣,出在360上的聲勢也會很大吧。
順道,在盒眾對GOW的崇拜眼神面前,MGS4其實還是被批得什麼都不是XD
雖然他們只是希望東西都雙跨、這樣才能讓PS3看起來沒什麼逼他們買的價值。
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如果光以MGS4本身遊戲性的觀點來看,想要解決容量問題,360現在該做的說不定是個可以出遊戲的USB BD-Drive。不過這也有可能是自爆,因為這一定會讓人變得推測會出BD內建的360,然後還外加新製程的期待心理,說不定一宣佈就是崩壞性的觀望潮,就像PS3一直謠傳降價,所以一堆人觀望一樣;另一方面,如果MGS4移植到360是為了獲利的話,那自然360這邊的品質也不可能太低…. 所以開發需求遷就360的可能性本來就不低。
話說其實這些謠言大部分其來有自,因為通常都是來自經營層的實際意見,而且大部分都是有力人士;只是再怎麼有力的人士,打嘴砲和實際決策畢竟有落差,KONAMI的高層當然會希望MGS4可以日本出Wii版、北美出360版,能賺的地方就去賺;只是當然這有個前提是推出來的東西到底還算不算MGS4。
從本田雅一的blog關於久多退職一文中的回應串也提到,PS3在SCEA原始的意見中主張的是硬體高性能、低成本化的純專職遊戲機,也就是目前360的路線。
http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2007/04/scesce_8473.html#more
當然PS3一開始就以BD為前提,所以BD的部份是絕對不會變的,但是這樣一來設計上PS3本來就很難兼顧現在的路線與低價化的路線,所以PS3現在就是要高不高、要低不低–金井老爹弄了半天才弄出現在的高音質、機器本身拆開就知道料件超誇張、但是如果以音響的觀點來看還是有很多可以改進的地方(首先設計就太緊致了);然後如果高低機路線分得很開的話,又會增加生產上的複雜度,但是如果先出低價機的話,對高階播放能力的期望應該會一開始就被低價機的表現破壞殆盡。
不過如果考慮要出另外一種AV版PS3的話,那現在的PS3用料就好得有點沒意義…. 一般的PS3是專職Player,只要能夠顧好數位輸出即可,類比輸出品質和錄影功能(硬碟容量)以及BD-R/RW設備的需求則都是AV-PS3的責任,畢竟PS3的南橋一開始就有PCI和PCIe 4x,要上RAID設備根本是舉手之勞。
今年三四月的時候提到18個月內AV-PS3會推出,看來義無反顧的cost-down和降價是近在眼前了。