微軟大頭提到360跑FAH

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39508
Xbox 360 could beat PS3 in Folding
http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/05/peter_moore_interview_part_three_answers_to_readers_questions.html
是Peter Moore的Interview中提到的。

簡言之,他們果然想到靠C1算FAH。
不過他們是不是忘記了PS3的FAH有畫面?
叫C1做FAH,那他們要弄純文字版嗎?XD

好吧,GPU client也有GUI啦。

畢竟目前以平均速度來說,GPU client仍然比PS3快。
(演算法和比重的東西再爭議也沒用….實際上這個和程式處理、以及IEEE754實作都有關係)
調整成C1邊算FAH、邊產生一定程度的畫面(至少應該會被要求和PS3版顯示同樣資訊量吧?),然後或許連CPU都下去順便算一些….。感覺上和PS3靠SPE算FAH、讓PPE和RSX去產生畫面比起來是比較不直覺些…. _A_

實話是,真的要爭的話是爭不完啦…. 也許就算到時候單一client的性能輸,它們也可以拿總量來拼。

—–
話說回來,這篇下面也提到了故障率的問題…..看來美國這邊類似的狀況也很多。
記者提到可能達到兩到三倍…. 要是在這種狀況下讓360跑FAH的話,只怕機器的壽命還要再減短些?

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