好物成堆的GDC07

終於退伍了。

一退伍就遇上史上最大規模的GDC07(3/6~3/8),內容包羅萬象。
SONY發表PS3的Home、Cell 的 iRT分散運算、許多知名的製作人傾囊相授….

擺明是不看可惜!

參考:各家GDC07 link集。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/gdclink.htm

http://www.firingsquad.com/features/gdc_2007_report/

http://www.techreport.com/etc/2007q1/gdc/index.x?pg=1

PS Home算是會場裡面第一個受人注目的東西。
畢竟先前已經預告過會有大規模的firmware update(預測是ver 1.6),來配合3/23的PS3歐洲首發;不過PS Home這個Service則是針對XBOX Live網路服務而來,並且投入了非常多「PS3才做得到」的特點:比方說,在虛擬街道上可以看到的Trailer影片,其實就有盡量發揮SPE充裕資源的用意存在。以及預計可以讓3rd廠商、甚至是user自己上傳自製的Home專用content,並且還有類似Second Life般營利的計畫存在。

當然,Ver 1.6本身也非常驚人:第一個是Folding@Home的Client,一個是Remote Play over Internet的支援。
3/23真是令人等不及啊。

還有 Little Big Planet 與 UT3 之類相當令人期待的PS3 Title,而且UT3宣稱將在PS3上完全支援Keyboard與Mouse這點也非常有趣。
這個應該與玩家族群有很大的關係,否則過去即使是FPS Game,在Console上也不至於會希望玩家使用KB與Mouse。

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另外有一個有趣的部分,是DX10.1與DX11相關的資訊。
根據x-bit labs的說法,NVIDIA在同時期發表的SDK10,內部已經包含了Shader Model 5.0的Marco code。
也就是說短期內,也許是G81(G80-B1?)或是G90,就會包含這些功能。
其中A-Buffer的實作內容,回想NVIDIA與TSMC合作宣布eDRAM的時機(幾乎也是同時間),可以嗅到一股不尋常的氣味。
尤其是當初一般認為NVIDIA是取得了PSP2相關的合約之故。(考慮SCEI朝向外購代工來源的方式轉換,這個說法也是合理的)

當然這也許是我想太多啦~XD

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