主要是因為先前Xbox360的ANA chip挑起了對Video Scaler的疑問….
自然XBox360需要這個solution的理由很明顯是因為XBox360只有類比輸出,和PS3有數位輸出、似乎可以扔給電視做upscale相比,要電視用類比訊號為基礎做scale也未免太看得起360的類比輸出品質….而且考慮大部份的720p title都可以輸出到只支援到D3(1080i)的設備這點相當有吸引力,而只要軟體不支援的解析度就只能輸出更低規格的PS3,在舊電視上自然是很容易吃鱉。
基本上,個人是認為RSX應該還是有內建Video Processor(不論是本來G7x的PureVideo也好,還是SONY自己的IP也罷),但是不論是軟體的實作也好、硬體真的缺乏也罷,總之PS3目前是不具備這方面的功能….而且目前Toshiba的HD-XA2、Samsung的BD-P1200都開始內建Silicon Optix的REALTA HQV Video Processor,尤其是REALTA這玩意兒的品質真的很高,最近自己看HQV Benchmark在PS3上執行的效果,雖然不能說差,但是感覺上還能再加強些;而如果這些測試,HQV都能以完美的品質來跑的話,那上面這兩台Player的品質就應該非常令人可以期待。
當然啦,REALTA是已經經過長年業界實證的產品,PureVideo的表現相比之下只能說差強人意….考慮使用REALTA的三台stand-alone Video Processor其實都還「蠻燙的」(要使用風扇),而且包含NEC的TheaterSync、Calibre的Vantage-HD等,使用REALTA的都是3000USD級的超高階設備(當然這與類比輸出入的品質有關,晶片本身應該成本不高-HD-XA2也不過約11萬日幣前後、BD-P1200則是799usd前後。(不過似乎有指出HD-XA2使用的是稱為Reon-VX的較低階HQV)
ANA chip和NVIDIA的PureVideo、與REALTA等業界行之有年的處理單元比起來,相比之下應該都是很單純的東西(尤其是PureVideo的用途是單獨對Video source處理完之後放上2D顯示平面做混合,和ANA、REALTA這種會把整個顯示內容直接作縮放的東西比起來本來就有差)….想想看著REALTA流口水的我,果然敗眼是會一路升級的啊。
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補充:
http://forum.pcdvd.com.tw/showpost.php?p=1079691483&postcount=7
2407 A04 with 1080p pixel2pixel display。
我是A02….orz
話說高速畫面會被切半的問題似乎是chipset overheat。