source:
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm
西田宗千佳の
― RandomTracking ―
【E3編】ゲーム+BDを越える「PS3」の価値とは?
“強気価格”PS3は、「PSXで見た夢」を追いかけた?!
雖然已經是上兩個禮拜的文章了,但是裡面有兩段話,剛好可以佐證先前有人提到的”Customize PS3″….
當時是Magic Frog兄提到,有人表示PS3有個版本「可以裝2個以上(當時是說3個)HDMI」。
因為時值E3期間,2個變1個HDMI、外加AV-Multi與HDMI只能用clone mode,我當下只想到多螢幕與否的問題, 但是現在佐證這段話,覺得其實指的應該不是多螢幕功能與否; 何況NVIDIA即使提出SLI,可以提供更多Monitor連結的能力,也都只限於支援單一螢幕越來越高的解析度…..
但是,上面提到的這篇文章裡面表示,PS3要不要放「2個、甚至更多的HDMI」,完全是因為市場考量; 甚至有打算透過配置兩個以上的HDMI,來支援4K*2K(4096 x 2160) 的畫面。
這邊有一個很重要的部份是,SONY本身也有推出4K*2K的設備-SXRD projector;
而且在發表的當時,剛好就是播PS3在2005 E3時的展示畫面。
(來源:http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/)
久多良木健當時就在台上表示,目前播的設備正是Cell SDK,而且PS3打算支援這樣的設備。
(以及提及打算支援所謂120fps、甚至更高的240fps顯示速度….)
當時顯然是使用舊版的SDK(發表時間的關係)、所以透過Quadro的Quad-Link DVI來支援這種設備應該不是難事; 但是如果要達到超過8bit的色數,比方說12bit甚至16bit,那麼就很有可能有必要配備4個HDMI 1.3 Transmitter。
如果有這樣的頻寬的話,那要做到4K*2K(2160p)、或者是1080/120p、甚至是240p,的確都不是不可能的事情。
(反正就是HDMI 1.3一條能做到36bit下的1080/60p的話,那4K*2K自然需要4條;1080/240p也顯然需要4條HDMI)
這樣一來,PS3傳聞中的customize版就不是為了支援更多個輸出設備、而是為了支援超高解析度、或超精細的fps數, 而提供多個HDMI的;當然設備(GPU本身)本身還是支援雙輸出….只是看系統與軟體打不打算去支援了。
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此外,就像該篇內文表示過的,RSX本身的clock有改變。
不過先前一直以為PS3的熱設計有困難,RSX應該是降頻;但是其實說不定也可能是提高頻率…. 雖然這個希望應該不大。
嘿嘿….
(要不就是7900GT的450MHz、要不就是7900GTX的650MHz….後者應該很難。XD)
因為128bit,8vs24ps 8ROP 基本上完全不讓人意外,甚至要是從550降到450之類都在預想範圍(因為79GT只有450);但要是升頻的話,就算滿意外的了雖然這可能代表IBM TSMC之間的製程差異比預期大。目前看來RSX除了GPU的部分外,應該還有36bit HDMI 4組,以支援所謂的2160p,亦即SXRD,以及240fps;但是這些其實都偏向影片的應用,RSX就算升頻也頂多650,記憶體頻寬也只有22.4GB/s,實在玩不起那種解析度。但是因為Cell,適合這種解析度的大規模影音應用卻很充裕(記得那個48個SDTV MPEG-2 decoding ?),所以我感覺PS3針對影音的設計比重大過3D?