Nintendo Wii(Rev)規格大半確定

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060517/wii.htm
3Dゲームファンのための”Wiiの秘密”講座
~ハイデフ未対応でシェーダ未搭載で勝ちを狙うWiiのアンチ・ハイスペック戦略

目前看來,SDK是和NGC完全一樣的….所以至少硬體本身已經和NGC是binary compalable了。
(當然,只要CPU是PowerPC系列的話本來就幾乎可以做到這點)
而且也確定沒有支援任何Programmable Shader,只有480p的支援。(不過至少軟體似乎有16:9的畫面配置政策在,只是也應該沒有AA)所以應該不會錯了:Wii是NGC chipset的製程更改、時脈提高的版本。

這點本身就算是個很劃時代的方向:過去TV Game Console一直都是拼功能強弱的。
Nintendo的Console即使是到了NGC,性能在當時仍然是相當有競爭力的;
但從NDS開始,硬體本身的成本就刻意地被壓低在一個底線以內….
而以遊戲機與軟體本身的創意來作為一個號召,NDS與Wii都可以看出這個方向。

如果是以前的話這樣的spec人家大概甩都不甩吧,光這幾年製程帶來的進步,
就已經超過Wii目前的規格(大約1.5~2倍的NGC時脈與性能,之外都是小修改);
但是反過來說,Wii的框體設計也比NGC來得更為緊緻。(不過很可惜地,Wii仍然不是Fanless)

對Nintendo來說,要是媒體只把畫面登出來的話,那Wii真的就慘了….
所以打出了一個口號-「Playing = Believe」,或者說「玩過就知道」。
不然的話,光看screen shot是一定會被對手比下去的。

此外,Wii的手把上的紅外線sensor,也針對CRT以外的螢幕配給了專用的感應器,橫長型的外觀可以與目前大部分的薄型電視契合。
沒有這玩意兒的話,滿地的LCD/PDP TV該怎麼辦還真讓人擔心。
先前針對PS3的動態偵測手把,提出了透過EyeToy來提供方向資訊的作法,在西川善司先生這篇也有提到,而且也指出了latency會是個問題,所以只能說還有很長的路要走。

總之,三家廠商的硬體現在都完成了,XBOX360是已經上市、而Wii與PS3在E3也都已經有實機了,接下來就是看年尾旺季到明年中為止的狀況了。Microsoft似乎是認為明年E3的時候他們肯定是佔有率第一名(share top),不過Wii的價格可能只有XBOX360的一半,也許銷售量會有非常驚人的竄升也說不定。

最後,目前 Wii 的CPU傳聞是1.1GHz的單PPE。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料