E3 2006上的PS3

回來之後開始準備卯起來看E3:
http://www.gametrailers.com/e32k6.php

PS3….乍看之下怎麼猛然虛很多。orz

HDMI只剩一組、而且和AV-multi是clone,不是dual-view;RSX看來有降頻,而且從雙版本(低階版HDMI擴充不可)來看,HDMI transmitter是外掛的;USB 2.0剩下4個….

然後賣現在這個價錢,猛然給人一種很虛的感覺。orz

不過,到底RSX出了什麼毛病呢?
我們得回頭問SONY才行。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ps3.htm

 「PS3のベースシステムにおいて、最初に登場させるものについては、今回はAVマルチオンリー(下位モデル)とAVマルチ&HDMI(上位モデル)という構成を設定しました。今後、PS3がバリエーション展開していく上で、HDMI×2というものもあり得るかしれません。」(川西氏)

「2画面出力は可能です。ただし、今の時点では異なる画面を2つ出すということが、ユーザーにとってどのくらいメリットになるのか不明だったこともあって、現状ではHDMIからとAVマルチからは同じ映像が出力される仕様になっています。ハードウェアスペックと商品仕様とでは違うということになります」(川西氏)

也就是說,晶片本身的功能是在,但是商品成本的配置上被刪除了。
(非常重要的是,20GB model沒辦法擴充HDMI)
就像上述所說的,PS3具備的HDMI 1.3有12bit per-component輸出(而且有可能提高到14、甚至16bit),如果RSX延遲的主因是因為HDMI Transmitter的話,初期版的RSX很可能沒有內建、而是以外接來解決這些問題的。(否則FlexIO之類其他的重點部份無法驗證)

這很顯然地是個非常討厭的成本來源….
而且如果是大舉硬食的話還有一點降價的機會,如果設定成高階版的話,那壓低成本的機會就更是小得可憐。

但是,有個有趣的絃外之音,是RSX似乎可以支援”兩個以上”的DVI/HDMI output….?

 さらに、「別に2つが限界、というわけではなくて、もっと増やせる余力はあるんですけど」とまでいう。

好吧,老實說,我是蠻期待的…. 🙂

[EDIT]
多個HDMI、除了多螢幕顯示之外,還包含了支援超高解析度的可能性。

—-
話說,cho和我提到「說不定RSX其實是G71 + FlexIO轉接晶片」的話,我還真的抖了一下。

實質上,Cell因為有其他市場的需求,有需要將目前這個規格維持相當的時間,其實是比較不適用於過去PS/PS2那樣「整合」入單一晶片的作法;要說目前PS3能夠做整合的晶片,似乎變成只有RSX與南橋的整合而已,而且這個難度是較低的,因為實質上RSX與南橋都是以FlexIO與Cell做連接,並不是說整合起來真的就比較好處理,但是從系統構成的角度來看,這樣似乎會單純些;只是die size與pin-count應該還會再膨脹許多….

總之,PS3日後要如何costdown,實在是很有討論的空間。
尤其是看到現在的規格與訂價策略(據內線消息來說,即使是低階版都還賠了不少),實在是蠻讓人擔心的;
不過聽說PS3以後很可能有costomize版,比方說上面提到的”原本晶片存在的功能”再放回去之類的。

所以,慢慢等著看嘍?

—–
最後,令人非常意外地,發熱量似乎並不是很高、散熱系統的噪音也並不算高(據稱與PS2相同)。
只是就向前述所說的,這與RSX的降頻(未確認)可能有關係。

目前PS3的管理介面是與PSP、スゴ録錄影機相同的XMB介面。

在〈E3 2006上的PS3〉中有 4 則留言

  1. > 啥用?
    這是軟體限制的,所以哪天會不會跳出雙螢幕還是難說。
    至於上面也說了,客廳有第二個monitor的機會本來就小….

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