Moresampler 0.3.0リリース。

http://web.engr.illinois.edu/~khua5/moresampler/index.html
公式サイト:

https://bowlroll.net/file/93087/
再配布リンク

以下変更点(0.2.3含む)

Moresampler 0.3.0

0.3.0 (Jan. 29, 2016)

* A 50% rewrite of the whole project, including a major upgrade to the algorithm and a major upgrade to the internal data structure.*
* New feature: before creating .llsm files, Moresampler now first scans for desc.mrq whose function is similar to .frq file (i.e. it is a pitch table which can be manually edited by some tool). When desc.mrq is not detected or corresponding data entry is not found in an existing desc.mrq file, Moresampler will generate what is missing. The graphical editor for .mrq files is still under development.
* Improved feature: more formatted log file for diagnostics & debugging.

アルゴリズムの改良、及び内部データ構造の大幅変更によって、全体の約50%を書き直しました。*
新機能:LLSMファイルの生成する前、desc.mrqファイルをサーチして反映するようにしました。.mrq存在しない場合、Moresamplerは必要されるファイルを生成します。
.mrqファイルの内容は一種の周波数表で、機能自体はfrqファイルに近く、手動もしくはツールを使って編集可能です。編集可能のGUIツールは現在開発中です。
新機能:ログファイルの構造を改良して、より問題点を突き止めやすくなりました。

mrqに関する追記:
masao様(@namiyaome)のfrqeditorにmrq対応していただいた。(関連ツイート

0.2.3 (2016年 1月 4日) (not translated yet)
* Bug fix: crashes caused by memory overflow when frequency upperbound is greater than sampling rate.*
* Bug fix: incorrect interpolation at the boundary between voiced and unvoiced frames.

問題修正:周波数上限がサンプリング周波数を超える場合メモリーオーバフロー発生する問題を修正。*
問題修正:有声音と無声音のフレーム境界に内挿不良が発生する問題を修正

「選ばれし者だったのに!」

正直見方いろいろなのであえて言うと信者視角で。
Reddit で見かけた「YOU WERE THE CHOSEN ONE!」は割りと説得力ありそうです。


You were the chosen one! It was said that you would destroy the Sith, not join them! Bring balance to the Force, not leave it in darkness!
選ばれし者だったのに!シスを滅ぼすはずの者が、シスになるとは!
フォースに均衡をもたらすはずが、闇に堕ちるとは!

スターウォーズのシナリオは割りとかなり現状を説明し得るモノだと考えている。

つまり、「VR酔いによってVRの立ち上げが失敗する」ことを、
アミダラが死の運命にあるという予知夢と構図が重ねる。

「より良いVRを届けないとVRは立ち上げずに冷める
=嫁が死ぬ運命を避けることを求む」

「シスに力を求める=Facebookに力を求める」

*:ただ、大手による買収相手自体探してるのでFacebook以外は良いとは言いがたい、
少なくともGoogleによる買収は更に怪しい、Magic Leapとかぶるとどっちが切り捨てられる可能性もある。

「力=Oculusが求める高度化VRの実現」

「その実現によってハイエンド化してしまい価格が高めてしまう
=死の運命自体避けられない」

ということとなります。

色々同梱物を外して安くなるかという意見がありますが、そもそも色々高度化させてすでに高くなってしまったから同梱物を加えてなんとか安く見えるようにすることなので、
安くするのは本体の機能、つまりDK1~DK2以降の進化を切り捨てることが求められる。

DK2の頃のBOMは結局400ドル超えであり、赤字覚悟でDK2を販売している。350ドルの実現はすでにDK2時期ではありえないということです。
生産性を高め、ボリュームを拡大するとありうるという見方もありますけど。

DK1とDK2を順次体験したことがあればわかりますが、高度化のポジトラによる没入感はすさまじいであり、ポジトラという基礎の上でようやく両手コントローラの追従性を実現しえるモノだと。

結局、300ドル台のデバイスを保つには、「DK1の高解像度化で留めるべき」という見方となり、丁度これは現状出回ってるチャイナパクリVRHMDらのレベルである。

スマホの2Kパネルを採用したものの更新率は60Hzに留まり、
高フレームレートと黒挿入で残像感低減は実現せず、ポジトラも実装されない。

DK2で実現したレベル及び、VIVEとFOVEなど次世代を見据えるHMDを考えると、正直これはどうしても受け入れられないモノである。

あとは言うまでもないが、Google Cardboardとハコスコ、Oculusが送り出したGearVRとはこのレベルを大きく超えてる。

SamsungによるDK2のパーツ供給を受け(パネルはNote3の在庫パネルを直々流用によってコスト低減)、つまりSamsungによってモバイルVR機器の制作が求められる以上、PC依存のOculus Rift本体がより高いレベルへ踏み込めるのは自明のこと。Facebookではなく他の大手買収でこの方向性が変わるとは思えない。

PCがだいぶ普及しているところのPCゲーマーから見てもGPUへの投資が必要されますが、日本ならそもそもPCがない以上、PC向けVRを調達するコストは大して変わらない。
350ドルから599ドルという二倍になるということではなく、1500ドルが2000ドル台となったことなら、同価格帯でより良い性能を発揮するような作りが良いと考えさせる。

PSVRは比較的初期投資の効率が良いけれど、ハード差し替えによるアップグレードが不可能というのは既存コンソールビジネスモデルであり、この点はVRであっても変わってません。

まぁ、スカイウォーカー一族に振り回される運命が変わらないだったら最後まで見届けましょう。

May Force Be With You。

Moresampler 0.2.2

あけましておめでとうございます。

Moresampler 0.2.2は本日リリースしました。
バグ修正となります。*:libllsmに関する修正です。
本家サイト http://web.engr.illinois.edu/~khua5/moresampler/download.html
もしくは:https://bowlroll.net/file/90719 へご参照ください。

Bug fix: clips produced under resampler mode when output sampling rate is greater than analysis sampling rate.*

問題修正:Resamplerモードに於いて、入力音声より最終出力音声の方のサンプリングレートが高い場合、一部クリップ音が発生する問題を修正しました。*

本件について一部始終は以下のツイートから見られます。
https://twitter.com/TamuRyu0606/status/680640152650170368

ご協力ありがとうございました。