VocaListener for 巡音ルカ

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-496.html

巡音ルカのぼかりす「大漁船」が上がってた

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6061513

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6061513

[参考(歌声合成の技術情報): 歌声合成パラメータとしてPIT, PBS, DYNを自動推定し、他のVEL, GEN等は初期値のままです。

手作業として、自動推定した音節境界の誤りがあった3箇所中、2箇所を1回指摘、1箇所を2回指摘しました。

VocaListener-plus により音高を1オクターブ上げて合成しています。]

まさに大漁。

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http://sososo.seesaa.net/article/113821314.html

巡音ルカさんの歌唱力と雑感

ものすご~く端的に言ってしまうと、単純に歌わせることだけが目的ならば

結局は「初音ミク」が最強だと思うのです。

あくまで『単純に』ってことなのですが、

これはデータに細かなエディットやDAW環境におけるエフェクトを施さなくても、

技術的な面を一番フォローしてくれるという意味での『単純に』です。

つまり、純粋に歌うソフトで遊んでみたいという人は

やはり初音ミクがお手軽であるってことです。

ただし少しエディット知識、DAWのオケ作りMIX作りを知っている人ならば

「巡音ルカ」はひょっとしたら最強のVOCALOIDになりえる可能性があります。。w

そそそさん的歌唱力評論。

某種意味上ルカ算是CVseries內最不像CV的也說不定。

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http://blog.isocchi.com/2009/02/etc-vocaloid2.html

[etc] 初音ミクなどVocaloid2の開発者に会ってきた。



んで、彼が言っていたことでちょっと印象に残ったのは、

元々、「日本人は、何か楽器をやってるって人に言えるのは相当高いレベルでないと恥ずかしい風潮がある。欧米ではうまくなくても人前で演奏したりして楽しめるのに」 「音楽が苦手な人でも、音楽を楽しんでもらいたい」って思ってたらしく、

初音ミクってそれの答えの1つなんだなって思った。

Larrabee for PS4?

http://www.theinquirer.net/inquirer/news/851/1050851/intel-design-playstation-gpu

Intel will design PlayStation 4 GPU

INQ現在寫消息似乎都著重於如何給NVIDIA難堪….XD

基本上都是可信度很低的小道,會有這種消息都是代表只是內部討論的雙方陣營還在互相放話而已,離決定還很久;

但是至少可以確認Intel Larrabee目前沒有什麼消息的其中一個原因,可能是主軸放在搶SONY和MS兩家下一代console的生意。

而最後應該會有一家可以入袋,畢竟Intel一直都是用價格優勢硬幹的,而總會有人貪便宜。

http://www.spectrum.ieee.org/jan09/7129

Winner: Multicore Made Simple

作品等於自己的發言

http://fragments.g.hatena.ne.jp/fukken/20090204/1233717755

■ そろそろたこルカについて一言言っておくか

想造成影響只有作出作品。

基本上藝術家也好思想家也好應該都是如此。

不過反過來說「其實可以當成動畫=發言」的觀念。

所以想要表達自己的意見,就是得靠作出作品。

當主軸從”作品本身的原創性”,開始偏向”作品本身的訊息性”的時候,就開始出現二次作品mash up的特徵。

就像引用他人的發言一樣。

有點被點醒的感覺?

Intel的ISSCC09發表資料

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0205/intel.htm

Intel、ISSCCでの講演内容を公開

~8コアのNehalem-EXなど

http://www.intel.com/pressroom/kits/isscc/index.htm

PRESS KIT – Intel @ ISSCC

Highlights and technical disclosures from Intel at ISSCC – Feb. 8-12, 2009 in San Francisco.

2300M的Nehalem-EX、2000M+的Tukwila,都是比GT200(1400M)還大的怪獸晶片….

不過那個超低耗電量SIMD accelator好像很有意思。

今天的初音ミクみく

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2805.html

「あの楽器」東京ミーティングの鬚伯爵氏と尻P氏のプレゼンが濃い件

尻P wwwwwww

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2803.html

出た!「CV03 巡音ルカ」についての3つの報告&英語版用追加辞書

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/02/vocaloid2_26.html

[VOCALOID2情報]巡音ルカに関しまして

「VOCALOID開発内では約8ヶ月の間….」

也就是說開發時間必然超過八個月。

巡音ルカ、初音ミクを超えた部分 「宇多田ヒカルもビックリ」

http://www.j-cast.com/tv/2009/02/03035303.html

雙語部分強調。

總之媒體開始報導了….接下來慢慢看動作?

NVIDIA對通用處理繼續加碼

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0205/kaigai487.htm

並列コンピューティングの大物を研究部門のトップにスカウトしたNVIDIA

這邊提到的將computing效率提升的三個方法:核心規模削減、減少控制(SIMD化)、減少資料搬移需求(利用資料區域性)。

GPU目前的問題正是因為由於像素間幾乎沒有相關性,”不需要處理資料區域性”所以對利用資料區域性非常地弱,NV50目前最大的課題也在此。所以找來Daily看來能對這點對症下藥….

不過這也代表,NVIDIA很可能將繼續加大投注於通用處理上的心力了。

RAID0 SSD內建的MLC SSD:OCZ Apez

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0205/hirasawa013.htm

第13回 OCZ SSD「Apex」シリーズ

~Intel製SSDを凌駕する超高速アクセスを実現

內部RAID0、用兩個JMicron SSD controller + 一個JMircon RAID0 controller,來拼贏Intel…..

不過故障率不會double嗎?XD

而且類似實際自組雙SSD RAID0,隨機寫入速度相較於普通的JM系MLC SSD其實沒什麼改善。

不過可以知道,從這個例子可以看出相對於硬碟比起來,SSD高速化的手段真的多很多。

加上目前硬碟容量其實超過一般user需求太多了。

如果把這點考慮進去,完全把SSD當成OS專用碟的話,對系統的高速化優勢這點說不定真的很有希望成為主流。

補充:たこるか急上升

http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%8C%81%E3%81%A1%E7%89%A9%E6%88%A6%E4%BA%89

持ち物戦争

現在たこるか終結持物戰爭的可能性超高….w

http://piapro.jp/content/fak22tchggyplw4u

たこルカ

http://piapro.jp/content/y2hziyw5dfrhdhuh

たこルカ オオマさんといっしょ

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5994039

伝説の始まりであるwwww

差不多可以等著買ねんどろい とたこるか了嗎www

http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm6034795

SAC GJ….