CELL、GPU與Larrabee的異同

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0811/kaigai458.htm

Cell B.E.と似て非なるLarrabeeの内部構造

https://www-903.ibm.com/kr/event/download/200806_344_green/d_07.pdf

COMIC: A Coherent Shared Memory Interface for Cell BE

檢討起來的話就會變成10core好像是筆誤….XD

假設總計都是4MB L2 cache的話,10core只有2560KB,由於後面有提到每個TMU有32KB texture cache,這不就變成有48個TMU….

何況內文也有提到,512bit雙向ringbus會在超過16core的時候再加第二組bus,所以32core的話就會變成1024bit雙向bus,既然重複提到16core這個數字,那麼表格裡面的10core就有可能是筆誤了。XD

只是vector throughtput(160 per clock)也是支持10core的另一個數字就是了….

總之這張表看來不能太在意。_A_

不過文章裡面另外有提到幾點要注意的:

1. 每個core有32KB texture cache,這可能是放在core上、或者是TMU這邊;針對每個core可以提供32KB,而且這個空間是與core的256KB L2 cache分開。

2. ring bus是在奇偶數clock各送一個方向的資料,以簡化設計,在ring bus上也沒有storage,cache的資料同步性則會以硬體來維持。

3. 論文內的”fiber”指的是software manage thread,這等於是用軟體排程來”預測延遲”、透過軟體使得L2 cache的空間可以發揮目前GPU常見的hardware threading般的作用。CPU core的4 thread SMT則是用來應付L1 miss、存取L2時的不固定延遲。此外,cache透過指令可以提供類似scratchpad memory般的使用法;話說Nehalem的L2也是256KB….

4. Larrabee預設會有TMU而沒有ROP,這邊的ROP指的是rasterization、Z/stencil、alpha blending。因為ROP的規模很難估計是否適當,用硬體的話又會造成靈活度的限制,所以全以軟體執行,當然前提是可以提供適當性能。在架構圖上的fix function則是對應到display function logic等固定功能線路,並不是ROP的部分。由於Larrabee在TMU這部分已經有電晶體投資,現在Larrabee和GPU主要的性能差,就在延遲吸收、與ROP軟體化之後的性能差距。

結論:intel的自信全在cache設計上。

巨大化戰爭的終點:痛社

http://sign-tap.jp/

有限会社 タップ

当社は埼玉県狭山市にて屋内外看板や装飾の企画、デザイン、 製作、施工および各種印刷物製作を行っている会社です。

http://blog.tap2.jp/article/17797346.html

阿佐ヶ谷に行ってきました

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4219666

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4219666

巨大なはちゅねミクを作ってみるよ(3)【やっと完成】  

[追記]10日の夕方ごろに嫁入り先が無事に決まりました。ありがとうございました。10日には捨てられないようです。

嫁入り決定☆

附記:當地人反應

http://uezu.blog.shinobi.jp/Entry/65/

阿佐ヶ谷すげえ。

天才アホマゲドンBLOG・上江洲誠公式

アニメ脚本家・上江洲誠(うえずまこと)雑記、告知、そして物の哀れ――。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E6%B1%9F%E6%B4%B2%E8%AA%A0

上江洲誠

通りがかりの小学生女子たちも「ミクだ!」とわかっていて、おや、我々が思っている以上に知名度あるんだなあと関心しました。

知名度有超過預想XDXD

續. SuperGTみくみく

http://stgt.jp/

初音ミク × Studie and GLAD with Asada Racing公式応援サイト

http://ameblo.jp/stgt-kiyo

STGT痛車チーム広報課 ☆ 初音ミク× BMW ☆

http://ameblo.jp/advancestep/

Studie and GLAD with ASADA Racing BLOG

http://blog.studie.jp/

Studie +YOKOHAMA- BLOG

糟了,好像很認真,開始期待了XD

首戰8/23….

讓人感興趣的是有路人丟的這句:「レースクイーンはミクのコスプレですか?」

喔喔,對喔XD

2009年以前衝出十億台沒有windows的電腦?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0808/ibm.htm

IBM、「脱Microsoft PC」を2009年までに10億台提供

嗯….我記得PC一年新機的市場是兩億台左右?

不過看新聞稿原文是指提供Linux給”十億台規模的PC市場”,指的應該是2008年預期PC總數會達到十億這件事情,而不是所謂的”弄出十億台沒有windows的PC”;但是新聞的內容看起來像後者這樣XDa

http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/24825.wss

IBM, Canonical/Ubuntu, Novell, Red Hat to Deliver Microsoft-Free Desktops Worldwide

SAN FRANCISCO, CA – 05 Aug 2008: For the first time, IBM (NYSE: IBM) and leading Linux distributors Canonical/Ubuntu, Novell and Red Hat will join forces globally with their hardware partners to deliver Microsoft-free personal computing choices with Lotus Notes and Lotus Symphony in the one billion-unit desktop market worldwide by 2009.

http://www.ibm.com/developerworks/lotus/library/occs-overview/

IBM open collaboration client solution: An overview

所以應該會有更多預載Linux的品牌PC,尤其是出現在商用市場,這樣比較實際些….

但是現在的問題是Linux底下沒有完整的硬體相容性測試方案,以EeePC的經驗,Linux版出貨速度就受到影響。

於是就變成得要有人先砸錢做這一環才行。

Nehalem 商標名

http://en.expreview.com/2008/08/08/nehalem-to-become-core-i7-processor/

Nehalem to become Core i7 processor

底下有人這樣回應:

386 = i1

486 = i2

P5 = i3

P6 = i4

Netburst = i5

Core = i6

Nehalem = i7

不過理由還是謎就是了。:)

另外,從成本問題考量,desktop上的4core Nehalem,die size應該和Larrabee的die size差不多,或者說Intel能接受的成本應該就在那個範圍。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0811/intel.htm

インテル、Nehalemのブランドを「Core i7」に決定

DWANGO財報,nico繼續虧錢

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/08/news057.html

ニコ動、1日6400万PV 費用は収入の倍近く

 回線や設備投資負担が重く、月間の費用は3億円近いが、収入は1億5000万円強に過ぎず、収益化が課題だ。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/08/news054.html

ニコ動に有料ポイント「ニコニコポイント」 10月から

頻寬費用是收入的兩倍….也難怪他們會覺得人數成長其實不見得是好事。

—-

http://uranaka.net/article/104328382.html

VOCALOID作品制作者・ユーザーに迫られる「決断」―それが今後のCGMムーブメントの未来を決める

http://uranaka.net/article/104389162.html

[お詫び]8月7日の特集記事掲載に関するお詫び

基本上就是呼籲各P離開nico,改用Zoome(和PIAPRO)。

由於うらなか.net有Zoome公認(TKDI)的地位,這老實說是不太適當的發言,所以受到了不少反彈….

(就算nico目前的狀況惡化是事實也不該這麼直接說出來,畢竟PIAPRO其實也有過內部的氣氛維持上的問題,也是有過荒らし的….)

只能說うらなか太急了吧…._A_

引用kz的發言部分其實也引得不是那麼好。

畢竟人家是針對運營ranking發言,而那其實是荒らし對策….

http://livetune.6.dtiblog.com/blog-entry-74.html

うーん。

所以問題是蠻複雜的啦。orz

如果要採用舊形式統計的話,目前只有外部工具可以利用:

http://www.nicochart.jp/daily/

ニコニコチャート – 本日のランキング

SUPER GTみくみく

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/07/news071.html

ねとらぼ:初音ミク痛車が「SUPER GT」に参戦

初音ミク開発元・クリプトン・フューチャー・メディアが、レーシングチームStudie and GLAD with Asada racingにミクのキャラクターを提供。

「BMW Z4 M coupe」をベースにしたレーシングカーに、初音ミクをイメージした塗装を施し、ミクのステッカーなどを貼って参戦する。

カラーリングやマーキング(ステッカーを貼る)作業は、ニコニコ動画で「作ってみた業者」として知られる「御社」(痛社)さんが担当。

御社さんは、業務用機器を使って巨大な初音ミクステッカーなどを制作する様子をニコニコ動画に投稿しており、痛車のカラーリングやマーキング工程も「作ってみたスペシャル」としてニコニコ動画にアップする予定だ。

….OIOI。

http://www.advance-step.net/

Studie&GLADwithAsadaRacing公式ホームページ-SUPER GT GT300TEAM-

「鈴が歌う、未来の音色」公開

http://doubleegg.blog89.fc2.com/blog-entry-32.html

■ミクとリンがラブリーなのでゲームを作ってみ、た!その2■

http://doubleegg.blog89.fc2.com/blog-entry-31.html

■鈴が歌う、未来の音色―■

到底是為了誰唱歌呢。

只為了能唱歌而思考,能唱歌而追求。

等在眼前的是無比殘酷的事實。

但是他仍然追求音樂、她選擇繼續歌唱。

—-為了心中迴響的旋律。

季節更迭,由冬轉夏。

繼續歌唱的少女,與身旁的他接下來的故事。

這心情希望能透過快門永遠保存下來。

—-

從內文可以看到,已經明示為「未来のキミと、すべての歌に」的續篇。

所以既然有玩過前作,這次大概也不准錯過了…._A_||||

話說看了fanbook才知道其實ミク本體只賣15萬八千日幣,這會不會太便宜。XDa

—–

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1642.html

出た! 「初音ミク MIXINGBOX」の発売予定日は9月25日!

http://blog.piapro.jp/2008/08/post-87.html

ワンフェス会場にいたミクたち

YUJINさんより「初音ミク MIXINGBOX」に付属される初音ミクフィギュアがワンフェスにて大公開されていました!

「初音ミク MIXINGBOX」は価格2800円(税別)で9月25日に発売を予定していますので、皆様お楽しみにお待ちくださいね!

完蛋。_A_

不是一周年限定版是精品包一盒….orz

だんちゃんP停止活動

「初音ミクに挑戦してみる。」:

http://miku-challenge.seesaa.net/article/103901048.html

すべての活動を停止します。

たんちゃんP 因為個人的かくぽ作品在二次利用有一點爭執,決定撤出Vocaloid相關製作。

不過這次的爭執只能算是起因,身為すっぴん調教的創始者,從今年年初開始Vocaloid界開始進入高原期,只有比較優秀的artist得到注目,創新的成分慢慢地減少,努力得不到注目使得個人的熱情消退是比較主要的問題。

http://miku-challenge.seesaa.net/article/103590096.html

SKV王座決定戦について真面目に語る。

事實上這算是一種底邊P情節….但是一下子想不到有效的解法。

而且這其實是整個nico都存在的狀況,演奏してみた也進入明星高原期的關係,慢慢地沒有支持者。

這其實給人有種接近和pro共處的自卑感….即使沒有銷售量仍然有PV數,所以還是存在比較。

這也是ranking的”門番”會被某些族群討厭的原因,高水準的職業等級作品會讓新人無法出手,當然畢竟Vocaloid現在已經不新奇了,即使是CGM也市場本來也會有進步;但是以族群擴充的觀點來說,這樣會慢慢進入死水狀態。

也就是說,為了能夠提供新人入手的途徑,還是需要一個可以適當接納與培植新人的場所,但現在的nico在這方面已經無法滿足需求了。

http://miku-challenge.seesaa.net/article/104182821.html

がくっぽいど使用感、とりあえず現時点のまとめ。

本文個人覺得是非常有價值的文章。

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來個相反品:

http://rn.oricon.co.jp/special/20080805_01.html

『流行りモノ調査隊 第54回 話題のネットスター PART2』

同時揭露專輯製作中的消息:

http://www.supercell.sc/archives/2008/08/supercellcd.html

supercellのCD発売

網站管理、活動管理、時間管理、出版品管理….

其實後面的雜項很多人,而這些人才是維持生產力的根源。

唉,這不是pro是啥…._A_||||