MMD杯閉幕

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4315700

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4315700

【第1回】MikuMikuDance杯・表彰閉会式【MMD杯】

http://d.hatena.co.jp/video/niconico/sm4315700

外部引用:

前三名與部門別分離計算的關係,所以得了前三名者就不會是部門首位。

刻意安排諸多名目讓很多有趣的作品得獎、加上有趣的CM一堆….

「表彰式」本身就是個很棒的東西。XD

總之能看到這堆作品,這個企畫就值得讚美!

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4315700

賀「夏影-AIRness-」得到CM優秀賞~

Stand Alone Complex差不多該發作了….

http://chinese.engadget.com/2008/08/17/hackers-figure-out-how-to-wirelessly-control-pacemakers/

當大家駭在一起

http://venturebeat.com/2008/08/08/defcon-excuse-me-while-i-turn-off-your-pacemaker/

Defcon: Excuse me while I turn off your pacemaker

http://www.tgdaily.com/content/view/38816/108/

Massachusetts Bay Transit Authority given restraining order, but still an epic fail

http://www.tgdaily.com/content/view/38815/108/

Massachusetts transit authority sues Defcon subway hackers

這就像是壹週刊記者私下挖到頭條後,被國安單位下令禁止公開;結果記者自己跑去貼到ptt,然後全國皆知之類的。

不過說起來這就像是網路上到處可以買到萬能鑰匙、結果鎖匠要求警方取締取得這種工具之類。

另外一方面是說,廠商做出這種安全性不足的產品是應該受到譴責的….

網路越來越接近人的生活領域,哪天到了不想上線也會在線上的時候,大概就是SAC要大規模發作的時候了?

(….低頭看錢包)

C74 part:

http://www.ooedo.jp/presented/index.html

オレノ姫 -バーチャル・ボーカル・アルバム03-

值得注意的是這次有動畫翻唱曲,所以他們有申請JASRAC許諾….

(事實上第二部作品「オレノ嬢 -バーチャル・ボーカル・アルバム02-」就有動畫翻唱曲,不過沒寫出許諾番號就是了)

JASRAC許諾番号:S0808041923

http://www.yujin-figure.com/blog/diary.cgi?no=39

夏休み突入!

http://massala2.web.fc2.com/komike74cd.html

PROMINENT

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アンソロ part:

http://vocaloids.xxxxxxxx.jp/top02.html

「初めての音」第三弾企画はフルカラーイラスト集!

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商業物 part:

http://books.yahoo.co.jp/book_detail/r0364219/

VOCALOID 初音ミク MIXING BOX

講談社(編)

発行年月 2008年9月

2,940円

ISBNコード

978-4-06-358260-4 (4-06-358260-4)

シリーズ名 講談社キャラクターズA

zsnes的hqfilter

http://www.hiend3d.com/hq4x.html

hq4x Magnification Filter

這其實已經很久了,2003年….

在ZSNES和AdvanceMAME有實作,相當吃CPU usage;不過在SFC的畫面上效果實在驚人。

這玩意兒如果拿來當video upscaler的話呢?自己拿一些圖片來測看看:

HQ4x放大測試

well,還是有點瓶頸…. XD

不過已經很嚇人了。

這種玩意兒更進一步就是NEC那個超解像技術、或者是Toshiba和SONY做在CELL上的upscale filter….

http://www.necel.com/cbic/ja/core/superresolution.html

超解像技術のご紹介 ~さまざまな映像を「手軽に,きれいに」~

聽說九月中要展示ASIC sample了,先前只有FPGA sample的關係,看不出耗電量可以省掉多少。

在「國際積體電路研討會暨展覽會」(IIC-Taiwan 2008)。

先前NEC的訴求是「增加ASIC後提高的成本,比增加CPU以軟體達成的成本低」;並且對現有系統幾乎不必做任何的改變。

http://www.eettaiwan.com/ART_8800535782_480702_NP_24114c86.HTM

NEC超解像ASIC IP 即將亮相IIC-Taiwan

看起來很適合Wii啊….XDa

另一個Crypton社訪談

http://semi2blog.blog116.fc2.com/blog-entry-19.html

クリプトン・フューチャー・メディア株式会社

>代表取締役の伊藤様は、自分たちが作成した質問状に沿って、とても丁寧な説明をしてくださいました。

>一番印象に残った点は、「初音ミク」がクリプトンにとってはたくさんある事業の1つでしかなく、優先度も他の事業と変わらないという方針です。

>自分自身、初音ミクというものを知り、それからクリプトンのことを知ったため、どうしてもクリプトン=初音ミクを売っている会社という印象がありました。そのため経営戦略も初音ミクの展開発展が第一なのだろうと考えていました。

>しかし、実際に質問にお答えいただくなかで、「クリプトンは”音”の会社である」「初音ミクだけの会社ではない」ということが伝わってきました。

這樣不錯,Crypton就算到時VOCALOID退流行也能活得好好的…. 🙂

而且PIAPRO也能繼續細水長流下去是最好的….

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* 表示できる件数は先頭より25作品までです。

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* 1つのブログに複数のピアプロプレーヤーを貼らないで下さい。

* サーバー増強のため、ピアプロプレーヤー内に広告を載せるかもしれませんが、予めご了承下さい。

他們是真的很努力。

——

http://www.niconicommons.jp/

ニコニ・コモンズ

等於是nico建置的PIAPRO type素材資料庫…. 🙂

筆記:

http://www.nicovideo.jp/watch/ sm xxxx

become

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/ sm xxxxx

似乎幾乎都可以找到引用物….

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http://necolog.moe-nifty.com/neco/2008/08/2_c3cf.html

ワンフェスの戦利品で遊んでみた その2

うらやましいぃぃぃぃぃ~

http://necolog.moe-nifty.com/neco/2007/11/post_17be.html

初音ミク・ドール【完成版】

http://necolog.moe-nifty.com/neco/2007/11/post_dd35.html

初音ミク・ドール【顛末編】

http://necolog.moe-nifty.com/neco/2007/11/post_dd35.html

鏡音リン・ドール 【製作レポート Part1】

R600 series VLIW使用比率

http://ati.amd.com/developer/cgo/2008/Rubin-CGO2008.pdf

page34

5way VLIW issue使用率:

bioshock: 4.22

call of juarez: 3.92

crysis: 3.80

lostplanet: 3.38

根據RacingPHT兄的說法,360某些title的shader使用率上比R600更差些,如lost planet….

compiler是個很麻煩的東西,GPU的shader由於在執行前已經分配過資源,所以理論上不會有deadlock;但是shader compiler雖然相對一般compiler來說比較單純,可是GPU因為update得勤,結果常常得面對一個compiler用在很多chip上的狀況。

那個blinn’s law很有趣XD

因為moors’ law的關係,影業即使每個frame可以使用的render time是固定的(每分鐘frame需要十萬分鐘render),每年的運算能量仍然會進步,結果就是品質預期可以不停進步。

但是GPU勢必得1:1輸出的關係,結果變成如果要電影等級的化,user變成在預期有一台十萬倍快的機器XD

當然CPU和GPU目前在繪圖上的速度差其實也頂多上百倍….

—–

http://s08.idav.ucdavis.edu/

SIGGRAPH 2008: Beyond Programmable Shading

有paper快抓XD

NVIDIA的realtime GPU raytracing on Siggraph08

http://www.pcgameshardware.com/aid,655883/News/Nvidia_demonstrates_ray_tracing_on_the_GPU/

大圖:

http://we.pcinlife.com/thread-984916-1-1.html

和當初的iRT on CELL的差距:

1. iRT在SC06是4blade、總共8個CELL、跑4×4(16x) jitter MSAA,解析度是720p、30fps,模型是1.6M polygon

(後面的Siggraph07是7blade/14CELL、設定相同但改跑1080p,場景放大)

2. 這回NVIDIA是4GPU(1U Quadro Plex 2100、GT200GLx4)、跑1920×1080、4xMSAA,30fps、模型是2M polygon

3. 雙方都是full interactive

8個CELL的理論值也才1.6TFLOPS,4個GT200有4TGFLOPS….看起來CELL在ray tracing上還是很有優勢orz

VIA正式撤出晶片組市場

http://www.xbitlabs.com/news/mainboards/display/20080811125503_Via_Technologies_Ultimately_the_Third_Party_Chipset_Market_Would_Disappear.html

Via Technologies: Ultimately the Third Party Chipset Market Would Disappear.(X-bit labs)

http://www.tcmagazine.com/comments.php?shownews=21246&catid=2

VIA gets out of Intel, AMD chipset business(TechConnect Magazine)

實話是,這算已經拖很久的了….以結論來說就是平台化到底。

學術研究繼續有戲份的ミク

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1588.html

台湾のイベント「FANCY FRONTIER 12」のボカロコンサート動画 

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1690.html

NHK教育の「趣味悠々」に初音ミクがチョイ出したらしい件について

http://kaitekizanmai.at.webry.info/200808/article_3.html

kAi的三昧「NHKで初音ミクが取り上げられた (3)」

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1687.html

出た!SUPER GTに「初音ミク Studie GLAD BMW Z4」で正式エントリー!

http://kaitekizanmai.at.webry.info/200808/article_3.html

NHKで初音ミクが取り上げられた (3)

http://blog.moura.jp/closeupflash/2008/05/cg-a001.html

CGアニメを革新する技術

——

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1684.html

出た!CrestMuseシンポジウムに「ぼかりす」の後藤グループが参加!

http://blog.piapro.jp/2008/08/crestmuse-directable-music-int.html

CrestMuse シンポジウム「音楽デザイン支援の技術 -Directable Music Interface-」

http://ist.ksc.kwansei.ac.jp/~katayose/v.morish/

歌声を混ぜるインタフェース 「v.morish」

http://www.crestmuse.jp/sympo2008/index-j.html

CrestMuse シンポジウム 2008特設ページ

http://www.crestmuse.jp/sympo2008/program_abst/goto-j.html

研究内容詳細 〈後藤グループ(産業技術総合研究所)〉