[MikuMikuDance] みくだん

http://zoome.jp/mikudan/

http://mikudan.blog120.fc2.com/

みくだん by かんな さん

http://zoome.jp/mikudan/diary/5/

Silence (MMD Edition) 予告編

15300 frame會不會太誇張….O_o

已經快完成了,到時候應該會是驚人的超大作XD

—–

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1215.html

ゲーム音楽のサウンドクリエイター「甲田雅人」氏もみっくみく!

前後的轉變很有趣XD

耳コピ工具筆記(2)–嘗試WX5設定

我們知道其實VSQ是SMF的變形,所以VOCALOID的控制參數內,與MIDI現有參數有對應關係。

MIDI的Velocity=VEL、Expression=DYN、Pitch=PIT。

先前猜測WX5可以直接透過吹奏產生帶有這些參數的MIDI信號….

而WX5透過DIP switch來設定輸出的data message種類。

所以就開始try能不能做到「吹奏直接反映到VOCALOID的動作上」。

先前的疑問是,VL70-m會不會影響MIDI輸出的參數;

不過可以確定不管WX5怎麼切,VL70-m都看得懂,只是後面的其他音源就不見得看得懂了。

至於Domino都會照實地記錄下來,所以問題不大。

WX5的DIP Switch:

OFF = 外、ON = 內

Vel ON(1-1 ON)

Win ON、OFF(1-2 ON、1-3 OFF)

Whl ON、ON (2-7 ON、2-8 ON)

這樣吹奏就會直接連到DYN上、轉輪會直接對應到PIT上。

VEL則會變成固定。(因為吹嘴被用掉了_A_)

但是VEL其實影響很小…..DYN則很明顯。

假設外=0、內=1,自己的設定由上而下是

1-1[10]2-1

1-2[10]2-2

1-3[01]2-3

1-4[11]2-4

1-5[00]2-5

1-6[00]2-6

1-7[01]2-7

1-8[01]2-8

1-5的LIP建議切成on(hard),這樣的話DYN比較好控制。

(normal的話會+64的關係,一下子就會碰到頂)

2-3、2-4的Fing是設成Flute指法。

先用Domino抓real time play,然後存成MIDI檔,再讓VOCALOID2 Editor去讀MIDI檔。



參數就確實會反映到VOCALOID了。

不過,自己的手實在是技量不足….orz

心情狀況:りゅー

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3246160

[EDIT]

用VSTHost把Miku掛起來之後,就可以邊輸入到Domino邊Monitor了。

雖然要一點一點修,不過應該比全靠滑鼠在Vocaloid2 Editor上要好得多。

實際配詞的話還是要把Domino產生的Midi檔匯到Vocaloid2 Editor上才行,看未來VECapture有沒有打算做on-the-fly輸入吧。

http://www.aiplus.idv.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=9&t=3481

遲了六年的相會….

GeForce GTX 200 系列詳細規格

http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/05/24/gtx260-280-revealed

Nvidia GTX260 and 280 revealed

Editor’s Day的資料直接爆出來:

die size 576mm^2、TSMC 65nm

GTX280

240sp 32ROP 933GFLOPS(*)

1296MHz(shader) 602MHz(core) 1107MHz(Memory)

512bit GDDR3 1GB

TDP 236w MAX

600+ usd

GTX260

192sp 28ROP

999MHz(shader) 576MHz(core) 896MHz(Memory)

448bit GDDR3 896MB

TDP 182w MAX

449usd

(*):這數字應該是MAD+MUL…. 只算MAD的話應該只有622GFLOPS。

INQ是已經判死刑了啦XD….一副斷定ATI要大反攻的態勢XD

不過我對產品還沒有出,就已經在傳”更下一代產品(R870)”的狀態覺得有點淒慘就是。

不過GT200這規格的確是蠻讓人失望的就是了_A_

我一直以為933GFLOPS是MAD only,shader clock有1.9GHz前後;結果shader clock只有1.3GHz的話,那就沒得商量啦。

[EDIT]

http://www.youtube.com/user/leejik73

當日部分demo動畫。

找韓國人就會變成這種有點日系卻又不是日系的東西_A_

桜ノ雨合唱版完成

有個驚喜是同時有人上了中文翻譯版,水準很高。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2406770 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3413001 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3413681

桜ノ雨project的最主要目標,是透過不斷的活動擴展知名度,盡可能爭取各校在明年的畢業季(日本是2009年三月)上演唱這首畢業歌曲,越多越好。

要是哪些學生真的在畢業時節上這首曲子應該會很棒….

台灣的話呢?台灣馬上就是畢業季了。

只是認真地想,要在台灣用的話,台灣因為是鳳凰花(ホウオウボク)所以可能還要再修一下;不然中文版詞、還有合唱的水準真的都很高。

但是反過來說,目前原曲的完成度也是因為櫻花之故,這部分可能很難妥協。

[EDIT]

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1214.html

胸を打つ感動!バーチャル合唱でつながる「桜ノ雨プロジェクト」

以下歌詞由 FallenAngelX 於 PTT台大批踢踢實業坊 C_CHAT希洽版 發表

==============================

就算我們將會各奔前程也無妨

我絕不會把我們的友情給遺忘

大家一起相處的那段青春時光

使我充滿自信抬頭挺胸向前望

總是塵土飛揚熱情激盪的操場

直到現在再也穿不下的制服上

書桌還有上課所留下的大片塗鴉

這些全部都是我們留下的過往

畢冊上所寫的道別話 無法道盡的感傷

腦中滿滿回憶輕易讓 淚水浸濕了眼眶

青春歲月中 雖然受過不少傷

卻讓我們逐漸的成長 就算是微不足道的地方

教室的窗口旁向外仰望如雨的櫻花

輕輕將你的手掌

悄悄放在心頭上

將大家一起收集而成的那一大束花

拋到天空的彼方

我絕對不會忘

雖然我現在…

只不過像是小小的花瓣一樣

卻有你們陪在我身旁

期待抽屜裡能找到戀愛的光芒

在走廊發洩滿腹的牢騷與不爽

躺在屋頂編織著自己未來的夢想

這些全部都是我們留下的過往

雖然這在畢業證書上 一個字都不會講

我已經從這學會信賴 學會愛人的方法

傷心和失望

還有開心的臉龐

青澀彷彿像我們一樣 蔚藍又晴空萬里的穹蒼

教室的窗口旁向外仰望繽紛的櫻花

只要有一點夢想

就可以挺起胸膛

相信別離一定是為了以後能再來往

揮手道別時心想

我絕對不會忘

不知不覺中

當初的小花瓣已經恣意綻放

彼此回到相識的地方

好幾千間中 截然不同的學校裡

我們能相逢 是不可思議的奇蹟

就算隨著時光歲數增長依然不會變

你那無比溫柔的笑臉

教室的窗口旁向外仰望如雨的櫻花

輕輕將你的手掌

悄悄放在心頭上

將大家一起收集而成的那一大束花

拋到天空的彼方

我絕對不會忘

雖然我現在…

只不過像是小小的花瓣一樣

卻有你們陪在我身旁

不知不覺中

當初的小花瓣已恣意綻放

彼此回到相識的地方

No matter how hard it hurts me.

I’ll never say good bye.

Your presence will always linger in my heart.

…wanna see your smile again.

—-

老資料回朔:

http://blog.livedoor.jp/wsplus/archives/2007-12.html

CV03是雙語版?真的假的….

http://blog.crypton.co.jp/mp/2008/01/bcn_award_2008200710.html

質問の中で触れられていた、バイリンガルタイプのVOCALOIDですが、これは(個人的に)一つのゴールとして、もしくは目標として考えていきたいと思っています。

ただその前に、CV02で目指した、早い節回しに対応するVOCALOIDに関して、より明確な結論を得る事が出来ればとも考えております。

確定的な発言は、現段階では出来ませんが、次の(現実的な)ステップに向けて、なんとしても進みたいと思います。宜しくお願いいたしますm(_ _)m

投稿者 wat : 2008年02月05日 17:03

看起來不像是CV03可以做到的事情….XDa

http://piapro.jp/a/bbs/?view=thread&id=10025

VOCALOID 2 第3弾の声優について

1段目 透明 2段目パワフル 3段目 クール の3部作と聞いてました…。

キャラデザイン楽器から DX7 EOSときましたので次は Motifで来るのでは?

と勝手に予想(クールな楽器ですし)

總之我只能確定CV03應該還是女性_A_

FAH for CUDA confirm

http://www.pcper.com/comments.php?nid=5679

Folding@Home NVIDIA GPU Client Confirmed

http://www.nordichardware.com/news,7777.html

GeForce GTX280 folds three times faster than Radeon HD 3870 – NordicHardware

話說要不是這篇,還不知道GeForce8系列已經賣70M個了….O_o)a

當然,平均100GFLOPS的話就是有把中低階算進去。

所以照這個數字的話,應該就是G84賣最多了。(32vs * 2FLOPS *1.35GHz = 86.4GFLOPS)



PS3 vs 3870 vs GeForce”NEXT”,這指的應該是GT200…每日500mol、高過PS3(100mol/day)和3870(170mol/day)不少。

3870在FAH執行上的C/P值(電晶體數量比例與效能)上不太妙,666M大了235M的CELL快2.8倍,記憶體頻寬的話3870也有2.25GHz 的GDDR3,72GB/s也差不多是CELL的三倍,實際性能只有1.7倍。

但是以這個觀點來說,GT200也只有和CELL同等的效率就是了….(電晶體成本和記憶體頻寬都差不多是CELL的五倍,和性能表現的比例相去不遠)

所以可以預期G84跑FAH的性能和CELL會差不多?

[EDIT]

http://www.legitreviews.com/article/713/1/

清晰照 + client screen shot

http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2284132,00.asp

Folding@home GPU2 Client Examined

ExtremeTech: In the first GPU client, which worked through a DirectX interface, the types of work units that could be used were relatively limited. Now that DirectX is bypassed with the CAL driver for ATI cards, how have the work units been expanded? Is it comparable to the PS3 client in this regard?

Dr. Pande: Yes, going through CAL has helped a lot in several ways. The calculation is currently a superset of the PS3 1.31 client, but we hope to port some of the new code on GPU2 to the PS3 as well.

—-

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0523/kaigai441.htm

Nehalemに見えるIntel CPUマイクロアーキテクチャの今後

本來Core MA的Loop Detector放在x86 Decoder前、現在Nehalem放在Decoder後。

雖然不是和trace cache一樣的發展方向,但是不同的出發點(Loop Detector)卻走到類似的方向,其實也蠻有趣的就是了。

耳コピ工具筆記

http://mimikopi.nomaki.jp/index.html

初心者になるための耳コピMIDI講座

http://mimikopi.nomaki.jp/domino/vst/index.html

VST Plug-in(仮想 MIDI ケーブル、VST ホスト の導入)

http://mimikopi.nomaki.jp/domino/vocaloid2/index.html

VOCALOID2 (初音ミク、鏡音リン・レン)

http://www.tkb-soft.hmcbest.com/

MIDI音楽編集ソフト「Domino(ドミノ)」

http://www.hermannseib.com/english/vsthost.htm

VSTHost

http://www.vstplanet.com/

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http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10098216984.html

ミカタンブログ:figma「セイバー」が2次出荷!&クリプトンさんとの打ち合わせに札幌に行ってきたっぽい!

これがホントに打ち合わせなのかどうかw、「ピアプロ」さんのブログ をチェックしていると…

な、なんで「ピアプロ開発ブログ 」に私の名前が…!!!

不務正業的PIAPRO blog

好吧,既然先前都有報過協業資訊類的東西,稍微講一些figure不必對號入座….嗎orz

說到協業,上回的パンヤ corp:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3378192

プロの犯行~

[EDIT]

http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20080522029/

「パンヤ」&「初音ミク」コラボレートで,初音ミ”クー”な衣装が登場

6/19截止啊?oioi

不過看來是第一彈:

http://hatunemikumikurabu.blog17.fc2.com/blog-entry-161.html

ついに始動!スカッとパンヤ×初音ミク コラボレーション!!

LibLog Station HS1 Review

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080521/zooma361.htm

第361回:VAIO印のホームサーバー「ライブログ ステーション」

SONY VAIO產品線更新:HS1 Liblog Station

 ストレージ専門メーカーと違って、拡張性や将来的な機能アップグレードをどれぐらい手厚くやってくれるのかに若干の不安は残すが、昨今メーカー内でのリンクに終始する家電側の動きとは反対に大胆にDLNAを導入し、ちょうど真逆の立ち位置にあるネットワークソリューションとなっている。

 あとはこれに「Transfer Jet」が載って、ダビング10対応になれば、ほぼソニーがやりたいことは完結するのではないだろうか。

全面導入DLNA的Home Server。到了這一步,SONY的家用媒體結構似乎已經現形了?

review裡面由於”SONY自家人之間能用是理所當然”的關係所以沒測PS3,不過Transfer Jet和Dump10(目前好像擱置)之類的部分如果都搞定的話,那的確是很有吸引力。

GT200推出前整理

Geforce GTX 260: 192 SPs, 64 TMUs and 448 Bit? – VR-Zone Forum!

NVIDIA GeForce GTX 280 spy pics…sort of – Expreview.com

240sp幾乎確認,但是TPC裡面有幾個SP還要等公布(24sp/8TMU x 10TPC?);產品線有240sp和192sp兩個,各有512bit與448bit。

電晶體總數1400M(含NVIO),所以幾乎有兩顆G92的規模。

運算能量的理論數字只有”差不多1TFLOPS”,所以可以推測shader時脈大約是2GHz左右。

號稱”第二代Unified Shader”結構,截至目前為止的性能數字是單卡下3DMark Vantage X7K+(Q9650)。

所以猜測TPC內部變化頗大,目前是24sp/8TMU比較有力,而除了G80是16SP/8TMU之外、G8x/G9x都是16SP/16TMU。

有趣的是,如果是24sp/8TMU的話,也算是所謂的”3:1″。

另外一個說法則是維持G9x的16SP/16TMU,那麼240sp就單純是256SP關閉一個TPC得來的了。

以電晶體規模來看的話,其實這個說服力比較大。

65nm下的1400M….難怪先前那張pro/e設計圖的金屬蓋那麼大了。_A_

(從洩漏的圖來看,那份設計圖確定是對的)

http://www.expreview.com/news/hard/2008-05-22/1211443040d8643.html

實物大圖

最後,價格可能會超過600美金….

遊戲廠商開始利用ニコニコ

http://www.nicovideo.jp/?g=official

【公式】 コンテンツホルダー各社提供のコーナーです。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sk3237073

最近才看到終於有廠商打算用nico來放廣告了。

頭痛的一點:既然是公式,居然不是用H.264….XDa

好吧,有些動得比較激烈的部分FLV偶爾會比較好就是。

(轉頭)你看那精美的アニメチャンネル….|||||||

http://anime-ch.nicovideo.jp/

http://www.nicovideo.jp/thumb/za2793683http://www.nicovideo.jp/thumb/za3168799

差好多啊XDa

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話說網路以外的配信手段,一個現行一個開發中:

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080521/bcn.htm

Blu-ray対応機がレコーダ市場の3割に。金額は5割超

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080520/nhk1.htm

NHK、スーパーHD放送視野に入れた「高度BSデジタル」を提唱

有趣的是Super Hi-Vision似乎打算用Dirac來當codec….(可能會變成VC-2)

http://dirac.sourceforge.net/

http://www.cs.rug.nl/~wladimir/sc-cuda/

GPU-Accelerated Dirac Video Codec