GT5p的實際解析度是1280x1080p

http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43330&page=24

原本GTHD就已經是1440x1080p的關係,本來就不期望繪製畫面更複雜的GT5p demo能夠不使用upscale….
考慮輪圈的motion blur大幅改善,還有車輛數量的補足,1280x1080p(+2xAA)算是可以接受的;此外,showroom是1920×1080 noAA。
解析度改為720p設定時,則提高到4x MSAA。

比較有趣的事情是過去在忍外SIGMA上用來分辨upscale技法的方式:PS key按下去之後觀察字體清晰度的方法,在GT5p demo上已經確定無效。
看來GT5p的各個模式各有不同的Render解析度,甚至是每個物件可能都是另行upscale過後,畫到1920×1080的畫面上,以減少shader的損耗、盡量爭取整體的品質,顯示GT5p在各個模式底下都下了相當的苦心。

至少和下面這個比起來誠意大多了。

為什麼EA和CAPCOM都選擇在PS3上做texute downscale?

BD方觀點

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071019/rt043.htm
松下の”ミスターBD”小塚氏が語る「Blu-rayの現状」
-AVCRECなど新採用も「映画のため」は揺るがず

前面雖然是BD對HD的優勢與結構、設定上的價值觀的比較,不過後面對MS的HD-DVD支援倒是直接把陽謀翻出來講了。

-パラマウントがHD DVDについて、戦争が長期化するのでは、という話もありますが。

小塚:そういう話もありますが、結果的にアメリカで起きている話をお伝えしますと……。

 まず、Microsoftがなぜ、あれ程HD DVDをサポートするのか? という疑問があります。Microsoftにとって、光ディスクはそんなに重要な技術とは思えないのにもかかわらず、です。

 そのため「Microsoftは、HD映像の配信をブロードバンド配信で行なうことを重視している。だから、Blu-rayの市場が立ちあがって、パッケージメディアがHD映像配信の主流となると困る。このためHD DVDにコミットしており、規格戦争状況が継続している」という観測が支配的です。

 パッケージでなく、ブロードバンド主体となると誰が影響を受けるのかというと、DVDのパッケージメディアで儲かっている、映画会社ですよ。彼らは、DVDで売上の半分をまかなっている。同時にWalmartのような小売店も影響を受けます。例えば、ディズニーの「白雪姫」のようにヒットするタイトルが出れば、最初の1週間で、彼らは200万枚を販売するわけですから。これが、ブロードバンド配信が主流になると、これらはみんな中抜きされる可能性がある、ということです。

也就是說,從Panasonic、或者說對BD陣營看來,對MS而言支援HD-DVD的用意,是讓HD-DVD能夠和BD一起同歸於盡,一起被MS主推的網路配信(XBOX Live)幹掉。
所以HD-DVD要是太弱,一下子就被BD幹掉的話就不好了。

當然,對user而言載體是什麼其實意義不大。
網路配信可以跨越實體通路直達user,所以對user而言可以去除掉層層剝削,是件好事;但是那是網路處於開放平台的狀況下才有可能發生的事情。
如果平台掌握在單一廠商手裡的話,那就只是剝削者換了一個人而已….至少XBOX Live上看一次付一次錢的模式還蠻讓人頭痛的。

[EDIT:根據指正,實質上是72hr內可無限次觀看]

反過來說,廠商當然希望投下去的資本可以回收;而user也希望付出去的錢可以發揮最大規模的價值。
所以短期內package media仍然是有它的價值存在….

PS3繼續不務正業中

http://www.wired.com/techbiz/it/news/2007/10/ps3_supercomputer
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20359102,00.htm
スーパーコンピュータ代わりにPS3–米研究者が実践

同樣五千美金,用一次super computer或者是自己架PS3 cluster,你要選哪個?
當然還是要看問題來選擇沒錯,不過在這個案例裡面,當事人(University of Massachusetts, Dartmouth astrophysicist Dr. Gaurav Khanna)認為即使是SONY沒有免費提供這八台PS3,改成用自己買的,得到的效益還是比去付super computer的使用費來得有效益。

PS3 CELL晶片來源去向底定

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1018/sony.htm
ソニー、「Cell」製造施設の売却で東芝と基本合意

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071018/tssi.htm
東芝とソニー、SCEがCellなど半導体製造合弁会社設立
-Cellの生産設備を東芝へ譲渡。45nmに向け共同開発

 東芝への製造施設の売却後は、両社が出資する新会社が東芝の施設を借りる形で生産を行なう。新会社の出資比率は東芝が60%、ソニーが20%、SCEIが20%。新会社の社名および代表者は未定。

 同時に、大分県にPlayStation 2用の半導体を製造するため設立した合弁会社の株式会社大分ティーエスセミコンダクタを、2008年3月の契約満了を持って合弁を終了。東芝が製造資産を買い取ることでも基本合意した。

 さらに、米IBMおよび東芝との45nmプロセス量産で合意したと発表。IBMが米国ニューヨーク州に持つ製造施設を、現行の65nm SOI(Silicon on Insulator)から、45nm SOIへと移行。東芝とは新たな合弁会社を通じて、45nmバルクプロセスへ移行させる。このプロセス微細化により、PS3の低消費電力化とコストダウンを図る。

所以,現在變成SONY和SCE把過去為了做PS2和PS3各種主要晶片投下資本買的設備吐給Toshiba、然後以”委託給Toshiba代工”的名義,在”原來的生產線”上生產。
而因為Toshiba有繼續對IBM 45nm SOI投資,日後SCE生產PS3還是會有45nm SOI process可用。

所以,大略來說PlayStation事業體的晶片生產體制回到PS2之前的狀況。

….真的有人認為TSMC能拿到CELL的單子?_A_

nicovideo台灣

http://tw.nicovideo.jp/
這到底是台灣還是日本XD

Domain Name: nicovideo.tw
   Registrant:
      Dwango co., Ltd.
      Hironori Sekiguchi  m-cad-info@dwango.co.jp
      +81.0336645477
      +81.0336645478      2-31-1 Nihonbashi-Hama-cho Hama-cho Center Building 11F
      Chuo-ku, Tokyo
      JP

至少他們已經註冊了…._A_

所以來點不妙的東西。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm115899
[BMS]「Demystify Feast – long -」オートプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm609055
[BMS] ★13 Demystify Feast[NORMAL] player:air

有人能過真是不簡單,不過往下看。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm372694
楽譜でDemystify Feast

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm372694

いろいろ吹いた。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1191732

そして原曲。

果然東方中毒性很高…._A_ 

SpursEngine繼承了哪些CELL的設計?

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071016/140711/
CellのDNAはいかに継承されたか,東芝SpursEngine開発者に聞く

所以SpursEngine的內部Bus設計仍然類似EIB。
不過CELL B.E.結構上並沒有限制要作成ring-bus,只要protocol能符合需求就可以了。

 SpursEngineでは,SPEとホスト側との連携をスムーズにするために,そうした連携を支援する専用のCPUコア「Control Processor」をチップ上に集積しました。東芝独自の32ビットCPUコアです。PPEほどの処理は行いませんが,チップ外部のホストとSPEとの間に立って連携を支援します。このControl Processorのファームウエアは,SpursEngineのユーザーは特に触らなくて済むようにしてあります。

所以實際上有個I/O offload專用的特殊CPU core來解決x86沒提供CELL需要的記憶體保護功能?


節錄自Toshiba的新聞稿
http://www.toshiba.co.jp/about/press/2007_09/pr2001.htm

TBS初音ミク汙辱報導後續

http://blog.crypton.co.jp/mp/2007/10/1014_1.html
10月14日のテレビ放映に関しましてご報告とお詫び
(by クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 代表取締役 伊藤博之)

或許ミク真的賣得超乎想像的好是主要的問題吧,基本上會讓人家思考第二部和第三部的銷量變化。
クリプトン這間公司本身也不大、對應這種事情的經驗也不多….(想到過去自己曾被刊出來的過去,同樣不堪回首)

不過我想這是nico本身在建立一個新的De facto Standard的過程中會遇到的各種狀況的其中一種縮影。
一來有人認為這是傳統媒體對ミク的打壓、二來也有可能是對otaku的一種固有歧視造成(但是DTM user其實與所謂anime otaku的重複度低)、最後是資訊業界其實也不是沒有眼睛。

TBS「アッコにおまかせ」の初音ミク特集に批判相次ぐ
TBS系「アッコにおまかせ」で「初音ミク」を紹介した特集にネット上で批判が相次いでいる。「ソフト自体とは無関係な『オタク』をおもしろおかしく取り上げるテレビの印象操作にはうんざり」といった声が多い。

後續狀況可以等VOCALOID2的初音姊妹作繼續推出再觀察看看….基本上Crypton應該現在非常謹慎才是。
本來以為他們有可能因為ミク賣得太好有點衝昏頭,但這個事件或許會讓他們更加冷靜思考,使得接下來的產品成功的機會更大也說不定。

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話說,正式聲明出現顏文字的確不是好事….果然這是年輕嗎。

http://yaplog.jp/saki-ohana/archive/1816
藤田咲個人blog相關post。

だから、みんな
作為には動じてはいけません。

ピンチのときほど、弁護士はふてぶてしく笑うものよ
(ゲーム逆転裁判の千尋さんの台詞)

こいつ、大物になる。