http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32978
INQ的說法,不過我覺得他們真該好好把原文咀嚼一遍….
當然啦,故意亂講也是一種吸引眼球數的方法….嘿嘿。
訪談原文:
http://www.reed-electronics.com/electronicnews/article/CA6350202.html?industryid=21365
話說這篇在巴哈PS3版也吵翻天了….
基本上我只能說,水色魚兄您辛苦了。XD
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32978
INQ的說法,不過我覺得他們真該好好把原文咀嚼一遍….
當然啦,故意亂講也是一種吸引眼球數的方法….嘿嘿。
訪談原文:
http://www.reed-electronics.com/electronicnews/article/CA6350202.html?industryid=21365
話說這篇在巴哈PS3版也吵翻天了….
基本上我只能說,水色魚兄您辛苦了。XD
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0714/hdmi.htm
支援解析度最高WQXGA(2560×1440)、更新率最高120Hz、最大色深48bit。
此外,確認PS3會是最早支援HDMI 1.3的設備。
….怎麼覺得又猛一倍?XD
—-
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060714/hdmi.htm
值得注意的是,UDI與HDMI的互換性。
總共有下列這些資訊:
VS/PS分離結構(16VS兼GS、32PS)、估計約700MHz、目前晶片的兩倍大。以先前ATI表示過的資訊,DX10的shader大約需要DX9的1.4倍電晶體這個數字來推算,兩倍的電晶體大約能提供1.4倍左右的性能,所以時脈還是需要提升;不過普遍來說,原則上G80在上述的spec上,大概勉強能提供7900GT SLI、或者是單晶片提供一張7950GX2的實力。
好像不是很令人驚艷?或許吧。
不過等到65nm實用化的時候,同樣的晶片可以一口氣縮小一半、時脈也跟著提升,然後再做Quad-SLI、甚至是8-SLI的話,那就很驚人了。
(原則上、個人是相信NV4x做SLI、G7x做Quad-SLI的話,G8x不做8-SLI就說不過去了)
只是和R600的謠傳資訊比起來,G80感覺上蠻おとなしい的….
雖然當初G70也是這樣。嘿嘿。
我在意的事情是….這spec看起來和我所知道的G75很像。
是我的錯覺嗎?
原因….空間升級。
目前容量無上限。
こらこら。