長笛小調整

話說禮拜二下午的時候和02說到音樂與神祕的關係….(w
其實科學界和神秘之間的差別也就是在這點不同。

科學界普遍認為一個見解與法則即使不被某人發現,以後同時也會有後人找到,也就是說學識的價值與人本身無關;但是音樂之類和精神相關的著作,那真的就會是每個人的創作都是獨有的,這剛好與神秘與人本身相關性很高的特質相同。

話說為什麼會講到這個呢?
因為長笛送修。(死)

樂器這種東西成本真的很高….沒有本錢根本沒辦法學下去。

而如果把樂曲視為一種儀式內容的話,那音樂就和魔術沒兩樣了,
因為人的演鐸都會使每次的演奏成為獨一無二的。
但是晶片的話就會在大部分的狀況下發揮相近的作用….設計的目標也是如此。
雖然也有以科學來試圖再現神秘的嘗試,如MIDI等;不過目前還是離理想相當遠。

總之,在二寶和JK離開之前把長笛拿回來了,
因為時間蠻趕的關係,大概要連在日本的期間都得拿去練才行。

臨陣磨槍,不亮也光?

再看 NVIDIA 與 IBM 的關係

實際上,這是高階製程上很可怕的一個狀況:
為了保證良率,從NV40開始,由IBM生產的NVIDIA GPU,實質上等於是IBM從布局開始就一手包辦處理了。

下面是Waterball兄討論得到的一些意見:

現在電路設計和製程實在太密切,無論 layout、EDA、simulation 都和製程完全綁在一起,所以上述的結果一點都不令人驚訝。
當然,讓IBM通包開銷自然是相當可怕;但是結果就是良率的保障。

其次,代工 layout 等於把原始設計整個告訴 IBM,所以這個還會相當方便 IBM 進行與 PS3 相關的工作。
畢竟SONY買斷RSX IP使用權,RSX 的 layout 顯然是SONY和IBM聯手,IBM從NV40以來和NVIDIA合作,在這種情況下要把 RSX 的生產送上軌道實在是易如反掌。
話說這也衍生出 SONY 和 IBM 把 NVIDIA 當成可以長期合作的戰略夥伴這個旁支….

總之,結論上來說,製程門檻升高的程度已然至此….
這會讓人想到,Intel 投入代工的話似乎會很可怕。

當然,Intel 和 IBM 的立場完全不同,代工有個很大的條件在於信譽、以及代工廠本身與下單的廠商有沒有競爭關係。
Intel 的產品線太多、它不容易為了代工放棄既有的產品展開;何況它擴充的產能其實是為了可以獨占整個平台的所有關鍵元件的生產而擴充至此的….

反觀IBM、一來它本來就是專供超高階Server產品的廠商,和下單廠商(這邊是NVIDIA)沒有直接的競爭關係;其次是 IBM 本來的形象就已經非常好了,美國政府有許多列為機密的東西都是 IBM 代工的。(如 NSA 的東西後來都扔給IBM處理了)

所以就像小月說的,實際上ATI並不知道「100nm以下的世界」那個gap之大,並不是它一間公司就有足夠的資源與實力可以處理的。
如果它能夠一開始就對TSMC敞開心胸的話,雖然TSMC的技術能力可能幫不上太多忙,但是至少不會慘到今天這種樣子:不只R520,RV530也都開始傳出問題。

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至於C1沒有遇到問題的原因,其實是因為規模真的為了避險縮了很多….比方說做成 3×16 的Shader ALU bank結構。

某種意味上,C1 雖然在 FSAA 上有非常強大的優勢,但是 Shader 效能與 RSX 上的差距也一如當初宣稱的數字(0.9TFLOPs vs 1.8TFLOPs)那般巨大。

雖說 C1 可以跑順過去PowerPC G5上用6800Ultra SLI無法跑順的東西,但是那十之八九是卡在FSAA上;如果今天工作是Shader吃重的工作,狀況很有可能不是如此。

所以先前INQ以6800U-SLI < C1 這種說法推論到 RSX < C1 ,其實是很片面的。

這兩天小歡送聚會的狀況

禮拜二晚上九點左右,02到場。

禮拜三中午阿魯魯要去中興買日檢簡章的關係,就和02一起帶去新博多屋。
其實02嘴巴的道行頗深,評價講得很具體….(w

02提到,豬排雖然份量非常多,看起來很棒,但是炸得很乾….
而醬汁是進口的,非常濃郁…. 不是每個人都吃得下去老實說。(死)
我們常常在料理東西軍之類看到日本人說多好吃多好吃,但是那老實說不見得合台灣人的胃口。
可是那個豬排在不加醬汁的狀況下其實就不是很好吃了。
於是那個分量就會讓人嫌多…. _A_
而且不論加不加醬汁,不是過濃就是很乾的豬排味,把本來還算豐盛的小菜(日式生菜沙拉、牛蒡、茶碗蒸、柴魚豆腐)的風味都給壓下去了。

因為02的敗嘴好像蠻有LV的,於是再把02和阿魯魯帶去吃一中豐仁冰。
果然02這回就爽到了。
完全沒有改的空間了,"這難怪可以賣五十年啊。"(02談)

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吃完之後到Tib那邊,要02去try先前Tib敗入的cherry。
這邊有句02的名台詞:
「那個按鍵聲會讓我以為是像電視劇背景配音一樣配進去的,光聽到就覺得敗了。」XD
所以準備去拿吧~!

趴了半天才想到初衷,阿魯魯的日檢簡章(死)….
之後還有去 NOVA 找 ilopca 托買的MX518,不過因為差價實在不大取消了;還有幫老妹把送修的NB拿回來。ASUS的NB不知怎的一年左右鍵盤必然會出問題….orz

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因為中午那頓非常豐盛的關係,晚上JK和二寶到了還滿腹中。(死)

二寶拿著還在試用期的Benq NB來這邊找救兵,不過無線網路設不起來的原因看來和NB無關:

http://wl500g.info/showthread.php?t=3199
這個韌體問題讓WL500g的DHCP不太正常,但是因為9/6才發現的關係,還要等晚點Oleg大處理起來。

總之,不合要求又用不爽的話還是早點退吧。
比方說二寶當初買的主因似乎是想要免開機又可以播放CD/DVD的面板play功能,但是實際上店員搞錯、它只能放音樂CD;還有燒錄機看起來是只有DVD+R、而非+/-通用。

話說因為下午幫老妹拿NB回來,因為剛從國外回來,果然會想到整理照片….
然後找不到讀卡機過來問,不知怎的又外加老媽也過來,結果變成JK和二寶被老媽耳提面命的壯況。
剛因為02下午萌上Burnout3而燃起對抗意識的JK,猛然鬥志全失。(死)
至於二寶本來就旁若無人的關係,根本沒差….

附註,目前禮拜四下午,02還是很萌B3中….(w
這片耐玩性實在太高了。

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禮拜五晚上黨大會過來,然後禮拜天凌晨幫忙載我們到機場。
這邊真是感謝感謝再感謝…. 還外加幫忙拿日立HA8000的case下來的事情,還有前幾天關於這個時間handle不良的部份,真的是要寫公開道歉啟事才行了。(死)

HKEPC…. 裝模作樣的R520照片

針對先前在8月20號曾經寫過的R520照片,今天HKEPC刊出了自己的圖片。

http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=465653

不過,那張照片明明就不是他們的,也不是拿手機照的….還硬扯啊。

總之,R520是八角型的記憶體配置,
不過這不見得是512bit,可能只是這回記憶體都擺正面。

先前確認的Al2O3材料帶來了時脈的提升,目前是穩定730最高有樣品跑到800。
但是良率沒有改善,16管的狀況下還是20%。
總之光罩已經講明不改了,就只能靠材料上了。

表面上看INTEL不缺驗證的場合,但那都是自己的產品,搞砸了可是丟自己的門面啊~
拿去外面試做一下,成功了對自己只有好處~反正協議簽嚴密點不就得了~
如果失敗了,只要掩蓋成功,一般人不會聯想到或者怪罪到INTEL頭上
再加上R520原本已經接近斷氣,奄奄一息之紀給他一味藥實驗一下沒什麼不好,活了表明這藥確實有效,死了也可以說這病人確實沒救了~而且無論活死,最關鍵的是能夠收集資料~
(by 小月)

反正OEM的單子都掉得差不多了….
與其說救亡圖存,倒不如說是發揮剩餘價值。

NVIDIA也不客氣了,G70Ultra cancel之後,目前是打算看R520十月能不能出,能出性能又超過GTX的話,理所當然GTX立刻停產然後G71堵上,名字要取啥再說(反正不會是7800Ultra了)。

不過這個通告也等於是宣稱G71可以在10月到11月間ready….(抖抖抖)

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話說,先前拿不到R520好像有個原因,就是其實05裡面其實G1~G3全部都會破圖。
BIOS關掉讓G3不會hang,但是破圖依舊….這傳出去對ATI形象不好,所以抓著。

傳出主要是Driver問題也是因為這點,但是實際狀況呢?
因為Driver蠻久沒改了的關係,目前不知道到底是硬體問題還是軟體問題。
(有可能是Hi-Z/Stencil爛掉,不過全滅的機會好像不是很大;所以也有可能是Driver問題)

總之,實質上R520目前沒有辦法正常跑05。
到時候多跑點別的好確定狀況會比較好…..

SEGA新基版 Lindbergh 詳情發表

http://www.lovehinaplus.com/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=410&blogId=2

在這邊提到,Lindbergh個人猜測是PowerVR5,不過看來砸大了。
官方網頁昨天發表:

http://sega.jp/arcade/lindbergh/

結果是 Pentium4 + NVIDIA GPU!! (核爆)

昨天晚上的時候,Adomu扔了一張本週Fami通掃圖過來:
http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=38915614&size=o
看到這張圖的時候就炸大了。

PCDVD那邊也貼了討論,有興趣可以參考看看:http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=531812

總之,Lindbergh和TAITO的TypeX一樣,都是PC系統為基礎的大型電玩基板。
作用與企圖都一樣,設計重點也應該類似。

以後大概不會再有硬體和特定Console達到binary compatible的Arcade基版了吧。