[GAEL]ちとせ路線第一輪心得…..

聽說Tib罵我無節操XD
因為前半劇情有點鬱,所以中途開始換成無戰鬥模式往前衝…. orz

這回的戰鬥其實相當不錯。
因為劇情裡面有很多加好感度的機會,
前半的戰鬥雖然因為劇情頗鬱,後半應該就可以盡情發揮。
當然敵人的攻擊力都很誇張,所以難度也的確是很高;
但是至少戰術運用的機會變多了。(比方說"天使隊、絕體絕命")

劇情方面,嚴格說起來,GAEL像是GAML的筆法+GA的劇情….
劇本鋪陳的丁寧度仍然不是很夠,
所以劇情拉線的部份說服力和GAML相比實質上沒有顯著提高….
尤其是共通劇情的部份,可以明顯地看出與先前個人劇情的接縫,這點讓人十分扼腕。
不過至少關鍵的部分還是夠熱,ラブラブ度滿點!(w
所以應該還是會看得很爽吧….

只是…. 結尾那個劇情不讓人想到某トップをねらえ還真困難。XD

總之背景中等關鍵劇情上等,戰鬥上等….
平均下來以B社而言的確是上出來啦。
只是引擎還是要扣分就是了….orz

補充: 零點能(zero-point energy)︰
亦稱「真空能量」(vacuum energy),是指量子在絕對零度的狀況下所保持的震動能量。
即使在真空中,仍有許多振動中的粒子不斷產生能量。(資料來源︰科學人2004年7月號新聞掃描〈量子極限邊緣〉)


一點絃外之音:

後面終於把超弦引擎和H.A.L.O.的關係講清楚了,
雖然一直都知道H.A.L.O.類似神經介面,但是一直沒講操作的是哪邊;
這回提到了H.A.L.O操作的部份是直接影響機率面
進而影響可以從超時空弦引出的能量比率,所以完美作動的情況,的確是可以用單一組超弦引擎就引出無可估計的能源。

於是為了印證這個理論,才會做出只有一組超弦引擎的LS….
而因為H.A.L.O.不如理論中有效,所以其他後續機組即使裝配了H.A.L.O.,還是得上多重超弦引擎設計。

另外,過去提到過,超弦引擎的原理其實反而比較接近零點能的觀念,只是換了個名詞;
這回也提到了亞空間遞解效應,和人工引發亞空間遞解的能力,所以其實捏他方面真的很有Star Trek風。

(亞空間遞解:玩過[Star Trek:Bridge Commander]的人應該非常有印象,用某個裝置破壞子空間來攔阻Warp Drive和子空間通訊,還有ST本篇提到高階Warp會破壞宇宙結構,而禁止過度使用高階Warp之類的東西。)

總之,只要描寫得再精細點就好了啊…. ^^a
還是扼腕。


GAEL劇本:
菜の花すみれ/なのはな・すみれ

小説『ギャラクシーエンジェル 烏丸ちとせのエンジェル隊業務月報』、 『でじこのごきげん日記』(季刊デ・ジ・キャラットにて連載中)、 G.G.Fの小説『みにふぇあ』、 PS2ゲーム『デ・ジ・キャラットファンタジーエクセレント』、PCゲーム『ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers』、 CDドラマ『デ・ジ・キャラット 番外編シリーズ でじこの野望』など。

作家、あかほりさとるの弟子であり、現在、主にブロッコリー作品を中心に活躍している。小説『でじこのごきげん日記』(季刊デ・ジ・キャラットにて連載中)G.G.Fの小説『みにふぇあ』、『ギャラクシー・エンジェル烏丸ちとせのエンジェル隊業務月報』(コンプティークにて連載中)CDドラマ『デ・ジ・キャラット 番外編シリーズ でじこの野望』など。

遲來的DVB-T啟動….

因為前幾天和Hotball大聊天的時候總是會被實況轉播….
所以忍不住把卡裝起來了,天線掛在鐵窗上…. 就這樣勉強看了。
AverTV DVB-T(761)

不過真的很爛。(倒)

訊號非常非常地差…. 比賽過程有1/3的時間都斷斷續續的。
天線調了半天,改善得還是蠻有限的….
但是廣告期間內從來沒有斷訊過是怎樣。(怒)

而且這張卡的AP真的很慘….orz
啟動還不一定會起得來,可能會咬住CPU usage就卡在那邊。
而且下次啟動scan到的頻道可能都不見了,都得重新掃描。
(可能是和那個咬死也有關係?)

最後是畫質,理所當然地沒什麼鬼影,但是blocky effect蠻明顯的,
雖然沒有什麼bandwith meter可看,但是想必低得要命,才會動態稍高就亂爆….

算了算了….。

朝Tib推廣永夜抄成功XD

餓死抬頭。(笑)

以前Tib看過妖妖夢的神人(GIL)Replay的關係,所以打死不碰東方…..
這次推成功還真的是頗意外的。

所以接下來的目標是Freak!(謎)

弾幕はプログラマに残された稀少な楽園である。–zun(プログラマ人格)

=====
回到NV4x的Video Processor。
http://www.beyond3d.com/previews/nvidia/6800s/index.php?p=26
這篇是Beyond3D最近對NV40的測試中,關於Video Processing部分的頁面。

除了6800U的WMV9-HD解碼似乎有bug之外,其餘的都還算得上低。
(B3D這張6800U看來是A0工程版,其他的6800GT/NU都是A1以後的版本)

但是其實也都只是和NV3x差不多的程度….
所以怎麼說呢?

該說還沒發揮,還是真的只有DeltaChrome可以期待了哩…. 
下午自己測了一下,也大概是和以前(NV3x)差不多那樣,都是50~60%,或許NV4x現在還是在跑相容模式?
但是,這樣就不知道cho那個20% on 1080p WMV-HD @ NV40/43是怎麼弄出來的了。
(話說他有抓screenshot證明呢)

總之,越來越謎了….

漫長的夜晚….不,是永恆的夜晚

沒錯,是東方永夜抄。(倒)
沒得睡啦….

曲目大增至21首。
但是步調都比以前更快….所以怎麼覺得更短了哩?

Easy的難度好像比以前低一點,居然可以一次no-continue破;
但是Normal聽說比妖妖夢的Hard難?夭壽喔~

總之,不管你是誰,設法弄到一份吧。
願你得以經歷生與死美麗的境界。

再提醒一次,不要買Samsung的Laser Printer….

下午在我不在的時候,老爸的ML-4600猛然印不出東西來,外加剛好另一部噴墨事務機(PSC750)黑色墨水匣用盡…..

然後我又在外頭打混(當時在陪天地逛NOVA,後來還送不小心把車子鎖在車站的NM回去家裡拿鑰匙),所以回去被罵了一頓。

那,問題呢?
進紙滾輪不知道怎樣就是吃不到紙,得用手自己往下推
有時候換磅數稍微大一點的紙就吃得到了,所以當初送回順發報修的時候人家回我正常無異狀,我能說啥?

看起來是很簡單的問題吧?
但是下午我老爸好像只會等我回來解決,所以等我到家的時候真的是罵到臭頭。

總之最後我只好把自己用的HP LJ1100給老爸用,自己把那台ML-4600吃下來….
不然如果下次我老爸那邊再出毛病,我下回不知道怎麼解決。
還好我的Printer Server吃得到,不然就難搞定了。

好吧,我可以用它有36MB的DRAM來催眠自己….(那台HP LJ1100只有2MB)
問題是我在LJ1100上沒遇到DRAM不足的問題過,但是在ML-4600還是有啊。(倒)

總之,End User是很大牌的….

—-
其實真正的問題或許是我把朋友的事情放優先,家人的事情放旁邊的關係吧。
或者是我自以為這種"簡單的問題",我家人可以自己解決?

總之,我想其實值得我自己好好思考一下了。

NV4x補充-Doom3的特定角度非常慢的問題

簡單講,成也雙螢幕敗也雙螢幕。(死

看來Hotball老大也遇上了這個問題,所以得到經驗分享。
只要有開螢幕,不管是遇到imp站出來扔火球(Hotball大)or在場景裡的某些特定角度(我)都會慢得很誇張。
關掉之後就能維持順暢了,好處是不必關掉程式就會馬上生效。
可喜可賀。

另一個問題,NV43 似乎有對 Media Processor 作一些bug fix,
讓人提心弔膽著NV40上頭的這顆有沒有問題….

不過重點是–還沒有人用它啊。(倒)

今天凌晨的時候和Freak聊到
"邊跑 Doom3 邊拿這顆 Media Processor 錄製遊戲過程 or Encoding其他影片"
之類的事情,看來這種夢想還離我很遠。

萌卡,我看到了萌卡

詳情請見LH+敗家版…. (w
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5954

嗯,於是發展出萌卡一辭。

其實沒錯啊?
風扇比較小,難免溫度高。
萌度比較高的比較幼,
所以比較もえ(燃え)的,當然就比較萌え!(マテ

以下,發展出兩種衡量方向:

1.散熱片方面–
佔用兩個Slot以上的大型風扇:熟女巨乳
散熱片可以cover到DRAM晶片:御姊
散熱片無覆蓋dram,甚至小風扇幾無散熱片:蘿莉貧乳?

2. 電源迴路方面–
需要外接電源,長度明顯較長者:豐腴?<–有人想改成長髮的樣子
沒有外接電源,但長度較長者:高挑?
長度較短,但高度屬全高:美少女?
Low-profile:美幼女? (哇靠
剩下的還是算了吧….(倒)

=====

來點別的。

因為昨天右手上臂多處疼痛亂數發作,
先前老媽似乎有遇到類似狀況的關係,於是帶我早上去台中醫院復健科掛號。
診斷似乎認為是頸椎壓迫到神經,所以疼痛亂數發作。
(痛處不固定,還有右手上舉沒有痠痛感,足證不是肌肉方面問題)

結果送去復健處開始做物理治療….
順序是熱敷–>牽引–>電療。

先前說過,老媽有遇過類似的狀況,於是先受過了老媽的簡報。
但是除了持續時間之外,我並沒有受到任何來自在場的物理治療師"們"的簡報。
原諒我以貌取人,不過看起來的確都像是實習生。

總之,值得講的兩點。

1. 牽引部份:拉力最大不能超過體重的1/4,還有因為會持續拉扯數秒後放鬆的關係,
如果在拉扯時間內改變姿勢(比方說挺胸),機器會偵測到張力放鬆而加大拉力,
也就是改變姿勢頗為危險,尤其是嚴禁轉頭。

2.電療方面:原理上應該是透過電流刺激,讓肌肉收縮後放鬆。
於是電極接觸點的肌肉當然會抽搐了。不過抽動會不舒服,不讓它抽動卻又沒有效果….
所以怎麼判斷程度呢?應該是可以忍受的話就盡量的程度吧。

總之,這些東西其實都有一定危險性的,為什麼變成有點要患者自己摸索呢?
物理治療師不是應該善盡解釋之責嗎?
在場是沒什麼感覺(其實是新鮮感作祟?),現在想想,其實是不太舒服….

算了,連續六天的樣子,明天第二次大概就不會有狀況了….吧。orz

中文赤松日記帳補齊至8/2

我實在對我的效率很失望….orz
不過官方倒是也卡在8/2….看來隨時又會增加好幾天份了吧。
話說今天(8/7)晚上,MTL老大要來這邊聚餐。

所謂的「PLH三閒者(マテ」在當初MTL老大出國深造之後就好久沒聚了,
這回的聚餐算是相當有紀念意義…. 先期待期待了。

[EDIT]
來點心得吧。
住台中的人,有人吃過比薩村和蓮園之類的嗎?
好吧,我這樣講好了
上閤屋的餐區,大概是蓮園的三倍半大。

但是總面積卻沒有差太多。
甚至總面積好像比較小一點

所以幾乎每個櫃台都有餐區
總共有六個中央櫃,加上熱食區和甜點區,等於有八個餐區,
因為大概兩櫃等於蓮園的總大小。
然後比薩村大概比蓮園大一點五倍
所以這樣算起來上閤屋的總餐區大概是比薩村的兩倍有剩吧?
這樣比起來菜色總數大概就有底了。

不過,冰淇淋方面差太多啦……………………..orz
勝負になれない。哈根狗果然名不虛傳。
嗯….怎麼說,很細致。
感覺像是冰起來半黏稠狀的煉乳,不過沒那麼甜(那個直接吃會死人)
細緻到勺下去勾起來會牽一條這樣。

於是名言出現了:
那個是冰淇淋的話,我先前吃的是什麼….XD

頓三了一會兒….

….會怕(死)

氣氛真的營造得很有那回事,所以膽子不算大的我果然會抖啊。(死)
非常沒有骨氣地god / give all打下去,還是會被猛然冒出來的東西嚇一跳@@

其實我對獵奇物很沒辦法的啊~(抖抖抖)
[旁:….Doom3是獵奇物嗎?]

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跑跑timedemo好了…. 1024×768,high,第一趟跑29.6,第二趟跑37.5fps。
不過看到Anandtech那邊的測試,看起來6800GT/Ultra大略來說1280×1024以下的解析度都算是CPU limited。
比方說NM那邊,關掉Shadow的話會從30fps上下跳到47fps,那邊用的還是維持FX5950+Prescott吧?
Doom3的Shadow Volume最後還是交給CPU的樣子。
這樣看來NM就算已經確定會改成6800Ultra,表現大概也不會往上跳太多吧?

不過總之大部分狀況下都算得上順暢…. 這是比較意外的地方。
何況對我而言最大的問題現在似乎不是順暢度…. (抖抖抖)

こわいよ~ >__<

暑修期末考考完過了兩天

居然連日記都翻不完…. = =)a

日記,TGRE自行測驗,還有AIplus一篇短篇。
要做的事情明明那麼多,居然沒辦法靜下心來好好做完…. (= =;;a)
所以自律能力果然才是最重要的。

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連結:戰船在GAEL發生的蠢事
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5916

好吧,8/9的Compitq體驗版還可以期待一下看看有沒有解決….
不然只怕正式版還是會有這個可怕的bug。

戰船加油啊….