聽說Tib罵我無節操XD
因為前半劇情有點鬱,所以中途開始換成無戰鬥模式往前衝…. orz
這回的戰鬥其實相當不錯。
因為劇情裡面有很多加好感度的機會,
前半的戰鬥雖然因為劇情頗鬱,後半應該就可以盡情發揮。
當然敵人的攻擊力都很誇張,所以難度也的確是很高;
但是至少戰術運用的機會變多了。(比方說"天使隊、絕體絕命")
劇情方面,嚴格說起來,GAEL像是GAML的筆法+GA的劇情….
劇本鋪陳的丁寧度仍然不是很夠,
所以劇情拉線的部份說服力和GAML相比實質上沒有顯著提高….
尤其是共通劇情的部份,可以明顯地看出與先前個人劇情的接縫,這點讓人十分扼腕。
不過至少關鍵的部分還是夠熱,ラブラブ度滿點!(w
所以應該還是會看得很爽吧….
只是…. 結尾那個劇情不讓人想到某トップをねらえ還真困難。XD
總之背景中等關鍵劇情上等,戰鬥上等….
平均下來以B社而言的確是上出來啦。
只是引擎還是要扣分就是了….orz
補充: 零點能(zero-point energy)︰
亦稱「真空能量」(vacuum energy),是指量子在絕對零度的狀況下所保持的震動能量。
即使在真空中,仍有許多振動中的粒子不斷產生能量。(資料來源︰科學人2004年7月號新聞掃描〈量子極限邊緣〉)
一點絃外之音:
後面終於把超弦引擎和H.A.L.O.的關係講清楚了,
雖然一直都知道H.A.L.O.類似神經介面,但是一直沒講操作的是哪邊;
這回提到了H.A.L.O操作的部份是直接影響機率面,
進而影響可以從超時空弦引出的能量比率,所以完美作動的情況,的確是可以用單一組超弦引擎就引出無可估計的能源。
於是為了印證這個理論,才會做出只有一組超弦引擎的LS….
而因為H.A.L.O.不如理論中有效,所以其他後續機組即使裝配了H.A.L.O.,還是得上多重超弦引擎設計。
另外,過去提到過,超弦引擎的原理其實反而比較接近零點能的觀念,只是換了個名詞;
這回也提到了亞空間遞解效應,和人工引發亞空間遞解的能力,所以其實捏他方面真的很有Star Trek風。
(亞空間遞解:玩過[Star Trek:Bridge Commander]的人應該非常有印象,用某個裝置破壞子空間來攔阻Warp Drive和子空間通訊,還有ST本篇提到高階Warp會破壞宇宙結構,而禁止過度使用高階Warp之類的東西。)
總之,只要描寫得再精細點就好了啊…. ^^a
還是扼腕。
GAEL劇本:
菜の花すみれ/なのはな・すみれ
小説『ギャラクシーエンジェル 烏丸ちとせのエンジェル隊業務月報』、 『でじこのごきげん日記』(季刊デ・ジ・キャラットにて連載中)、 G.G.Fの小説『みにふぇあ』、 PS2ゲーム『デ・ジ・キャラットファンタジーエクセレント』、PCゲーム『ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers』、 CDドラマ『デ・ジ・キャラット 番外編シリーズ でじこの野望』など。
作家、あかほりさとるの弟子であり、現在、主にブロッコリー作品を中心に活躍している。小説『でじこのごきげん日記』(季刊デ・ジ・キャラットにて連載中)G.G.Fの小説『みにふぇあ』、『ギャラクシー・エンジェル烏丸ちとせのエンジェル隊業務月報』(コンプティークにて連載中)CDドラマ『デ・ジ・キャラット 番外編シリーズ でじこの野望』など。



